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Build and Conquer Guía de barcos navales y puertos

Desbloquea shipyards, puertos y cada clase mayor de buque tras el Naval update.

Última actualización:

Guía de barcos navales

El Naval update convirtió Build and Conquer de una guerra pura de parcela y mainland en un juego de estrategia costera. Los puertos y un shipyard te dejan basar, construir, reparar y rearmar una flota; los showcases de la comunidad ya recorren gunboats, destroyers Arleigh Burke, cruisers Ticonderoga y submarinos clase Virginia — con skins Eastern y French de packs encima. Esta guía explica cómo desbloquear el bucle naval, para qué sirve cada casco y cómo encajan los barcos junto a misiles, drones y air defense en la beta V0.2.

Emparéjala con Notas de Update V0.2 para el contexto del parche, la Guía de air defense para que tu costa sobreviva fuego entrante, y Guerra en el mainland cuando aún necesites túneles y zonas estratégicas. El combustible económico sigue saliendo de Gana dinero rápido — perder buques de guerra sale caro.

Qué añadió el Naval update

La cobertura de creadores y comunidad (noviembre 2026) nombra de forma consistente estos sistemas:

  • Puertos small y medium para basar y logística a lo largo de la costa
  • Un shipyard / drydock para construir, reparar y rearmar buques
  • Gunboat como casco temprano
  • Arleigh Burke destroyer para combate de superficie multirol
  • Ticonderoga cruiser para presencia de superficie más pesada
  • Virginia submarine para strike submarino y denial
  • Coastal defense launchers (vídeos de la comunidad destacan tubos anti-barco estilo Yakhont con bandas de engagement limitadas)
  • Skins / packs de flota Eastern y French que reskinnean o amplían el roster si tienes los game passes correspondientes

Costes exactos de research, tiempos de build y valores de HP no están publicados como hoja del desarrollador. Trata los tooltips in-game como verdad tras cada join y usa esta página para doctrina.

Ruta de desbloqueo: research → costa → flota

  1. Estabiliza nivel de ciudad 2 (~250 de población) para que exista militar básico — ver Niveles de ciudad.
  2. Financia una research office y empuja nodos navales / de shipyard cuando aparezcan en tu árbol.
  3. Reclama o limpia costa en el lado de tu parcela; los puertos necesitan colocación frente al agua, no vanidad inland.
  4. Construye primero un small port si la UI ofrece tiers, luego escala a medium cuando el tráfico y las reparaciones lo justifiquen.
  5. Coloca el shipyard cuando steel, fuel y cash puedan absorber un casco sin congelar el crecimiento de vivienda.
  6. Encola el gunboat, aprende formaciones y toggles de auto-defense, luego sube destroyer → cruiser → submarine según lo permitan research e industria.

No te saltes las shops. Un drydock con warehouses vacíos es un museo.

Roles de casco de un vistazo

Casco (nombre comunidad)Rol típicoNotas
GunboatPatrulla costera temprana, presencia barataAprende formaciones y bucles de reparación aquí
Arleigh BurkeDestroyer multirolPeleas de superficie, escolta, loadout flexible
TiconderogaCruiser / punch de superficie más pesadoUpkeep alto; tráelo cuando el cash esté estable
Virginia subStrike submarino y denialEmparéjalo con intel; no aparques a ciegas
Variantes Eastern / FrenchSkins / extras de flota por packVer Game passes

Cruisers estilo Moskva aparecen en showcases del pack Eastern; skins del French pact salen en los mismos vídeos de unlock. Los passes cambian cosméticos y equipo listado — no reemplazan research ni progresión de ciudad.

Formaciones y hábitos de mando

La UI naval en vídeos de creadores soporta formaciones preset más layouts libres arrastrando. Hábitos prácticos:

  • Mantén gunboats haciendo screening mientras los destroyers sostienen la línea central
  • Separa ciclos de reparación para que toda la flota no esté drydocked a la vez en horas contestadas
  • Usa coastal launchers como capa fija; los barcos son móviles, los tubos no
  • Vigila counters de misiles — comentarios de la comunidad reportan con regularidad strikes hypersonic o balísticos borrando flotas que navegan sin AD de parcela de respaldo
  • Revisa toggles de auto-defense tras parches; los remotes de beta se mueven

Los hábitos de tropas con clic derecho en el mainland de Controles siguen importando para follow-ups terrestres después de que un strike naval moldee la costa.

Industria: steel, fuel y tempo de reparación

Los buques de guerra heredan la misma verdad industrial que tanks y misiles:

  • Steel de industria / decisiones de export — no Auto Sell tus últimas placas (aplican avisos de Scripts)
  • Fuel de cadenas de refinery
  • Cash de shops y buffs de strategic areas (~+20% ingresos / ~+30% población mientras se mantienen, reportes de la comunidad)
  • Power / water para que los distritos de shipyard sigan online

Si las reparaciones se atascan, pausa colas de cascos nuevos y restaura fundamentos de Cómo jugar antes de otra sortie.

Los barcos no reemplazan la escalera de la Guía de misiles (SRBM 5 → Cluster 1,500 hit quests). Añaden un eje costero:

  • Usa la navy para disputar accesos por agua y castigar industria costera expuesta
  • Mantén interceptores estilo Sea RAM / C-RAM y capas cubriendo la parcela para que drones y misiles enemigos no borren tu drydock mientras la flota está fuera — detalles en Air defense
  • Temporiza andanadas de misiles con presión naval para que la AD enemiga enfrente varios ejes
  • Recuerda las notas de comunidad sobre Military HQ (nivel 4): sube límites de ground, navy, missile y air-defence desde un solo panel cuando ese edificio se desbloquee

Cosméticos navales Eastern vs French

Los vídeos de unlock muestran flotas Standard, Eastern y French Pact. Los packs militares Eastern European y French (~399 R$ cada uno, listados en la store) también conceden gear terrestre / AD / misiles con nombre. Comprar un pack solo por cascos bonitos es opcional; comprarlo porque quieres la línea S-300 o la familia B-Strike listada es otra decisión cubierta en la página de passes.

Errores navales comunes

  • Construir un shipyard antes de que las shops financien reparaciones
  • Aparcar toda la flota en un solo clump bajo arcos hypersonic
  • Ignorar AD costera mientras celebras un cruiser nuevo
  • Asumir que skins de pack equivalen a unlocks de research gratis
  • Descuidar túneles del mainland porque «la navy lo carga» — las strategic areas siguen pagando buffs de población e ingresos
  • Correr scripts de auto-farm desfasados que nunca aprendieron remotes de puerto

Plan de sesión sugerido

  1. Confirma el tag de versión V0.2 y lee Update V0.2 si la UI naval se ve nueva.
  2. Audita costa, tier de puerto y power del shipyard.
  3. Haz una sortie de entrenamiento solo con gunboat.
  4. Añade escolta destroyer cuando el tempo de reparación esté probado.
  5. Capa coastal launchers + AD de parcela.
  6. Solo entonces encola ambiciones de cruiser / submarine.

Mapa wiki relacionado

Domina los puertos antes de cosplayear grupos de portaaviones. En Build and Conquer, el almirante que puede rearmar dos veces gana al que lanza un Ticonderoga impecable a una tormenta de misiles.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cómo desbloqueo barcos en Build and Conquer?

Investiga nodos navales y de shipyard, coloca puertos en la costa, construye un shipyard y luego encola cascos empezando por el gunboat. Verifica costes in-game tras cada parche V0.2.

¿Qué barcos se añadieron en el Naval update?

La cobertura comunitaria destaca gunboats, destroyers Arleigh Burke, cruisers Ticonderoga y submarinos Virginia, más variantes de flota Eastern y French para dueños de packs.

¿Necesito game passes para una navy?

No. Las flotas Standard se desbloquean con research e industria. Los packs Eastern y French añaden equipo listado y skins de flota; son opcionales.

¿Pueden los misiles hundir mi flota?

Sí. Los jugadores reportan con regularidad hypersonics y otros strikes borrando barcos. Mantén air defense de parcela y costa online mientras operan las flotas.

¿Qué edificios necesita la navy?

Puertos small/medium y un shipyard o drydock en la costa, respaldados por steel, fuel, cash y power estable.