Build and Conquer Lista de tiers de unidades y misiles
Rankings de combate comunitarios para peleas del mainland y desbloqueos de misiles por hit quests (noviembre 2026).
El combate en Build and Conquer es una carrera entre economías de ciudad y tempo del mainland. Esta lista de tiers ranquea infantry, drones, tanks, artillería estilo HIMARS, misiles y air defense para la beta de The Slop Company (V0.2) usando el consenso comunitario de noviembre de 2026. El contexto de desbloqueo importa: los misiles llegan por hit quests — SRBM a 5 hits, GLCM a 12, MRBM a 25, Hypersonic a 100, Cluster a 1,500 — así que los ranks tempranos enfatizan unidades que crean hits seguros sin arruinar la parcela que aún necesita 250 de población para el nivel de ciudad 2 y 2,500 para el nivel 5. Lee en paralelo la Lista de tiers de edificios, el roster Jugadores / Unidades y la Guía de misiles.
Cómo puntuamos assets de combate
- Contribución de captura en zonas del mainland de ocho jugadores.
- Coste por minuto útil (cash, steel, overhead de población).
- Sinergia con drones, AD y timings de misiles tras el rework V0.1.
- Fragilidad al contrafuego y si las pérdidas estancan el progreso de hit quests.
- Impuesto de micro — unidades que necesitan babysitting constante bajan una letra en lobbies públicos.
S tier
La line infantry con bucles baratos de refuerzo sigue siendo S para abrir capturas y farmear conteos tempranos de hits hacia SRBM/GLCM. Mueren rápido pero reembolsan tempo. La air defense baseline es S en el momento en que lobbies enemigos muestran cualquier progreso de misiles; una ciudad indefensa desperdicia cada tile de vivienda que construiste para el nivel 5. MRBM aterriza como S una vez desbloqueado porque castiga industria apiñada sin requerir quests a escala Cluster. Hypersonic es S para cerrar jugadores tortuga que apilan AD contra paths balísticos más lentos — munición escasa significa disciplina de fuego manual, no spam de Autodeploy de Scripts de granja automática.
Patrón de juego S-tier: sondas de infantry → confirmar intel de Zone ESP → MRBM/Hypersonic a objetivos endurecidos → reparar vía industria de parcela.
A tier
Los drones armados se sientan en A por scouting, daño de chip y hostigamiento seguro que alimenta hit quests sin comprometer tanks. Los tanks mainline son A al romper puntos de captura fortificados que la infantry no puede craquear. HIMARS / artillería de cohetes es A para area denial y ablandar nidos de AD antes de un strike de misiles. GLCM es A como tu desbloqueo medio flexible — excelente presión cruise una vez pasas 12 hits. Las capas expandidas de AD (segundas baterías, cobertura solapada) son A en ciudades ricas acercándose a 2,500 de población.
Tip A-tier: no compres tanks antes de que mines y factories de la lista de edificios puedan sostener pérdidas.
B tier
Las variantes de infantry elite que cuestan demasiado por la ganancia de daño son B — úsalas como spearheads, no como blobs. Los drones especialistas con roles estrechos (recon pura sin armas, bombers frágiles) son B según research. SRBM se vuelve B después de poseer GLCM/MRBM; sigue bien para rematar edificios de HP bajo pero ya no es tu martillo primario. Los chassis experimentales introducidos en parches cambiantes de beta a menudo empiezan en B hasta que los jugadores aprendan counters.
C tier
Las unidades de parade de vanidad, armor de prestigio ultra-cara sin pantalla de AD, y misiles Cluster disparados a niebla vacía son C. Cluster en sí no es C — la munición es una amenaza late S/A — pero desperdiciar munición Cluster en no-objetivos es una decisión C. La artillería desnuda sin pantalla de infantry también se juega como C porque los counters del mainland la borran. Scripts de Autorecruit que tiran unidades de prestigio C-tier merecen un toggle-off inmediato — ver Hub de scripts.
Escalera de misiles en lenguaje de tiers
| Desbloqueo | Hits | Tier típico una vez disponible | Rol |
|---|---|---|---|
| SRBM | 5 | A temprano / B después | Profesor de primer strike |
| GLCM | 12 | A | Presión cruise flexible |
| MRBM | 25 | S | Castigador central de edificios |
| Hypersonic | 100 | S | Escalpelo anti-tortuga |
| Cluster | 1500 | S cuando se apunta, C cuando se desperdicia | Saturación vs ciudades |
Mantén siempre la AD escalando con esta escalera. El Hub de actualizaciones y la página de parche V0.1 explican por qué cambió la identidad de misiles; V0.2 aún monta ese rework.
Instantáneas de matchup
- Infantry vs zona vacía: movimiento S — reclama rápido.
- Tanks vs infantry atrincherada: movimiento A — espera soporte HIMARS.
- Drones vs HIMARS expuesto: hostigamiento A — fuerza redeploys.
- MRBM vs filas de shops: valor S si la AD es fina.
- Hypersonic vs AD solapada: aún S si cebas primero ciclos de reparación.
- Cluster vs vivienda dispersa: menor valor; guarda para núcleos densos.
Orden de recluta para mid-city (post 250 pop)
- Bucle de refuerzo de infantry.
- Primera batería de AD.
- Scouts de drones.
- Tanks o HIMARS según composición enemiga.
- Presupuesto de munición de misiles sincronizado con la etapa de hit quest.
- AD extra antes de que aparezcan lobbies a rango Cluster.
La financiación económica de ese orden viene de edificios S/A y el Planificador de ciudad. El crecimiento de parcela aún gana a tanks brillantes si estás atascado bajo el nivel de ciudad 2.
Scripts, bans y calidad de combate
Auto Recruit / Auto Deploy pueden mantener fluyendo infantry para farming de hits, pero también lanzan tanks a killboxes de AD. Mantén lanzamientos de misiles manuales. Hábitos de executor en Cómo ejecutar. Verificación del place oficial en el Hub de enlaces. Ningún código actualmente rescata un ejército wipeado (Códigos).
Nota final de meta
El consenso de noviembre 2026 favorece infantry + AD + MRBM/Hypersonic pensados sobre deathballs puros de tanks. Los drones suben siempre que la visión decida el caos de ocho jugadores. Revisa esta página tras notas de balance; hasta entonces, gasta como si población y AD fueran sagradas, los misiles se ganan y Cluster es un privilegio — no un botón de spray. Vuelve al Hub de lista de tiers para filosofía de grading o salta al Hub de jugadores para texto de roster sin ranks.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Qué debo desbloquear primero para combate?
Bucles baratos de infantry y air defense básica, luego drones. Los misiles siguen el progreso de hit quests empezando en SRBM (5 hits).
¿Cluster es siempre S tier?
La munición es elite cuando se apunta a objetivos densos tras 1,500 hits, pero desperdiciar Cluster en áreas vacías es una decisión C-tier.
¿Dónde se sientan tanks y HIMARS?
Ambos son generalmente A-tier: tanks rompen puntos fortificados, HIMARS ablanda AD y niega área. Fináncialos tras infantry y AD básica.
¿Los drones reemplazan el scouting a pie?
Drones armados y de recon son A-tier para visión y daño de chip, especialmente en el caos del mainland de ocho jugadores, pero la infantry aún reclama zonas.
¿Cómo se relaciona esto con edificios?
Sin vivienda, mines y labs S-tier no puedes pagar assets de combate A/S — usa la Lista de tiers de edificios y el Planificador de ciudad juntos.