Liste de tiers

Build and Conquer Liste de tiers unités & missiles

Classements combat communautaires pour combats continentaux et déblocages missiles par quêtes de frappes (novembre 2026).

Dernière mise à jour:

Liste de tiers unités & missiles

Le combat dans Build and Conquer est une course entre économies de ville et tempo continental. Cette tier list classe infanterie, drones, tanks, artillerie style HIMARS, missiles et défense aérienne pour la bêta The Slop Company (V0.2) selon le consensus communautaire de novembre 2026. Le contexte de déblocage compte : les missiles arrivent via quêtes de frappes — SRBM à 5 hits, GLCM à 12, MRBM à 25, Hypersonic à 100, Cluster à 1 500 — donc les rangs précoces insistent sur les unités qui créent des hits sûrs sans mettre en faillite la parcelle qui a encore besoin de 250 habitants pour le niveau de ville 2 et 2 500 pour le niveau 5. Croisez avec la liste de tiers des bâtiments, le roster Joueurs / Unités et le Guide missiles.

Comment nous notons les assets de combat

  • Contribution de capture sur les zones continentales à huit joueurs.
  • Coût par minute utile (cash, acier, overhead population).
  • Synergie avec drones, DA et timings missiles après le rework V0.1.
  • Fragilité au contre-feu et si les pertes stagnent la progression des quêtes de frappes.
  • Taxe de micro — les unités qui demandent un babysitting constant baissent d’une lettre dans les lobbies publics.

S tier

L’infanterie de ligne avec boucles de renforcement cheap reste S pour ouvrir les captures et farmer les premiers comptes de hits vers SRBM/GLCM. Elle meurt vite mais rembourse du tempo. La défense aérienne de base est S dès que les lobbies ennemis montrent une quelconque progression missiles ; une ville non défendue gaspille chaque tuile de logement construite pour le niveau 5. Le MRBM tombe en S une fois débloqué parce qu’il punit l’industrie regroupée sans exiger des quêtes échelle Cluster. L’Hypersonic est S pour couper les joueurs tortue qui stackent la DA contre des chemins balistiques plus lents — munitions rares veulent une discipline de tir manuel, pas du spam Autodeploy depuis auto-farm.

Pattern de jeu S-tier : probes infanterie → confirmer intel Zone ESP → MRBM/Hypersonic sur cibles blindées → réparer via industrie de parcelle.

A tier

Les drones armés siègent en A pour scouting, dégâts chip et harcèlement sûr qui alimente les quêtes de frappes sans engager de tanks. Les tanks mainline sont A pour briser des points de capture fortifiés que l’infanterie ne peut pas cracker. Le HIMARS / artillerie roquettes est A pour le denial de zone et pour ramollir les nids DA avant une frappe missiles. Le GLCM est A comme unlock mid flexible — excellente pression cruise une fois passés 12 hits. Les couches DA étendues (secondes batteries, couverture qui se chevauche) sont A sur les villes riches approchant 2 500 habitants.

Astuce A-tier : n’achetez pas de tanks avant que mines et usines de la liste bâtiments puissent soutenir les pertes.

B tier

Les variantes d’infanterie élite qui coûtent trop pour le gain de dégâts sont B — utilisez-les comme fer de lance, pas en blobs. Les drones spécialistes à rôles étroits (recon pure sans armes, bombardiers fragiles) sont B selon la recherche. Le SRBM devient B après que vous possédez GLCM/MRBM ; il reste correct pour finir des bâtiments low-HP mais n’est plus votre marteau primaire. Les châssis expérimentaux introduits dans des patchs bêta changeants démarrent souvent en B jusqu’à ce que les joueurs apprennent les counters.

C tier

Les unités parade vanity, blindés prestige ultra-chers sans écran DA, et les missiles Cluster tirés dans le brouillard vide sont C. Cluster lui-même n’est pas C — la munition est une menace late S/A — mais gaspiller des munitions Cluster sur des non-cibles est une décision C. L’artillerie nue sans écran d’infanterie joue aussi comme C parce que les counters continentaux l’effacent. Les scripts Autorecruit qui dumpent des unités prestige C-tier méritent un toggle-off immédiat — voir Hub des scripts.

Échelle missiles en langage de tier

DéblocageHitsTier typique une fois dispoRôle
SRBM5A tôt / B plus tardPremier professeur de frappe
GLCM12APression cruise flexible
MRBM25SPunisseur de bâtiments cœur
Hypersonic100SScalpel anti-tortue
Cluster1500S bien visé, C gaspilléSaturation vs villes

Faites toujours scaler la DA avec cette échelle. Le Hub des mises à jour et la page patch V0.1 expliquent pourquoi l’identité missiles a changé ; la V0.2 surfe encore sur ce rework.

Instantanés de matchup

  • Infanterie vs zone vide : move S — claim vite.
  • Tanks vs infanterie retranchée : move A — attendez-vous à un soutien HIMARS.
  • Drones vs HIMARS exposé : harcèlement A — forcez les redeploys.
  • MRBM vs rangées de commerces : valeur S si la DA est fine.
  • Hypersonic vs DA qui se chevauche : encore S si vous baittez d’abord les cycles de réparation.
  • Cluster vs logements dispersés : valeur plus basse ; gardez pour les cœurs denses.

Ordre de recrutement pour une mid-ville (post 250 pop)

  1. Boucle de renforcement infanterie.
  2. Première batterie DA.
  3. Scouts drones.
  4. Tanks ou HIMARS selon la composition ennemie.
  5. Budget munitions missiles synchronisé avec l’étape quête de frappes.
  6. DA extra avant que les lobbies portée Cluster apparaissent.

Le financement économique de cet ordre vient des bâtiments S/A et du Planificateur de ville. La croissance de parcelle bat encore des tanks brillants si vous êtes coincé sous le niveau de ville 2.

Scripts, bans et qualité combat

Auto Recruit / Auto Deploy peuvent garder l’infanterie qui coule pour le farm de hits, mais ils yeet aussi les tanks dans des killboxes DA. Gardez les lancements missiles manuels. Les habitudes exécuteur appartiennent à Comment exécuter. La vérification place officielle appartient au Hub des liens. Aucun code ne sauve actuellement une armée wipe (codes).

Note meta de clôture

Le consensus novembre 2026 favorise infanterie + DA + MRBM/Hypersonic réfléchis plutôt que des deathballs de tanks purs. Les drones montent dès que la vision décide le chaos à huit joueurs. Revisitez cette page après les notes d’équilibrage ; d’ici là, dépensez comme si population et DA étaient sacrées, les missiles gagnés, et Cluster un privilège — pas un bouton spray. Retournez au Hub des listes de tiers pour la philo de notation ou sautez vers le Hub des joueurs pour le texte roster non classé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que débloquer en premier pour le combat ?

Des boucles d'infanterie cheap et une défense aérienne de base, puis des drones. Les missiles suivent la progression des quêtes de frappes en commençant au SRBM (5 hits).

Cluster est-il toujours S tier ?

La munition est élite quand elle vise des cibles denses après 1 500 hits, mais gaspiller Cluster sur des zones vides est une décision C-tier.

Où siègent tanks et HIMARS ?

Les deux sont en général A-tier : les tanks brisent les points fortifiés, le HIMARS ramollit la DA et denial la zone. Financez-les après infanterie et DA de base.

Les drones remplacent-ils le scouting à pied ?

Drones armés et recon sont A-tier pour vision et dégâts chip, surtout dans le chaos continental à huit joueurs, mais l'infanterie claim encore les zones.

Comment cela se rapporte-t-il aux bâtiments ?

Sans logements, mines et labs S-tier vous ne pouvez pas vous offrir des assets combat A/S — utilisez ensemble la liste de tiers des bâtiments et le Planificateur de ville.