Guides Build and Conquer
De la parcelle vide à la marine, aux missiles et aux tenues continentales — tous les tutoriels essentiels.
Build and Conquer est un jeu stratégie / city-builder Roblox de The Slop Company : vous partez d’une parcelle vide, développez logements et industrie, recherchez la tech militaire, creusez des tunnels vers le continent, faites naviguer une marine après la mise à jour Naval, et disputez les zones stratégiques. Les serveurs accueillent jusqu’à huit joueurs, le jeu est gratuit, et la V0.2 est encore en bêta — attendez-vous à bugs et patchs d’équilibrage.
Ce Hub des guides cartographie chaque walkthrough du wiki pour aller droit au problème : panique de première heure, revenus lents, seuils de niveau de ville, déblocages missiles, flottes côtières, défense aérienne ou défense continentale. Le menu déroulant PC affiche au plus huit entrées — ouvrez ce hub dès que vous avez besoin de la liste complète. Utilisez les liens ci-dessous comme ordre de lecture recommandé, puis basculez entre pages sœurs dès qu’une mécanique vous bloque.
Parcours recommandé pour les nouveaux joueurs
- Premiers pas — première heure sur parcelle vide, routes, logements, utilités et ordre de build sûr.
- Contrôles — maintien pour placer les bâtiments, téléportation E, ordres de troupes au clic droit.
- Comment jouer — la boucle complète de l’économie à la recherche puis à la guerre.
- Gagner de l’argent vite — population → commerces / supermarchés, fermes et chaînes industrielles.
- Niveaux de ville — jalons de population (niveau 2 ≈ 250 hab., niveau 5 ≈ 2 500 hab.).
- Guide missiles — déblocages par quêtes de frappes du SRBM au Cluster.
- Guerre continentale — tunnels, zones stratégiques et tenue du terrain.
- Défense aérienne — plafonds Sea RAM / C-RAM, couches d’interceptors, doctrine défendre-avant-push.
- Navires — ports, chantier, gunboat jusqu’au sous-marin Virginia.
- Drones et recherche — bureaux de recherche et lignes drones style Shahed.
- Passes de jeu — packs Est / France, emplacements de ville, panneaux (optionnel).
Si vous êtes arrivé en chassant des chaînes de cash gratuit, lisez d’abord le statut honnête sur le Hub des codes — il n’y a aucun code qui fonctionne en novembre 2026, et les listes volées à Build a Country n’aideront pas.
Ce que couvre chaque guide
Premiers pas
La panique de la parcelle vide est normale. Le guide débutant couvre le placement de routes sans s’enfermer, le démarrage des logements pour la population, le maintien de l’électricité et de l’eau, et le report des jouets militaires fancy tant que les commerces ne paient pas vraiment. Il s’accompagne d’une vidéo argent débutant au milieu de l’article pour voir les habitudes de placement en lisant.
Comment jouer
Une fois les lumières allumées, il faut la boucle complète : les logements nourrissent la population ; la population nourrit les revenus des commerces ; fermes et usines nourrissent raffineries et acier ; les bureaux de recherche débloquent canons, soldats, drones, tanks, HIMARS, missiles et finalement navires ; les tunnels ouvrent le continent. Comment jouer est la vue systèmes — revenez-y quand un patch redistribue les priorités.
Contrôles
Les mauvais clics gaspillent du cash dans les jeux de placement. Contrôles documente le maintien clic gauche + glisser pour placer, E pour téléporter le personnage sur la parcelle, et le clic droit pour déplacer les troupes une fois sur le continent. Mémorisez le tableau avant une longue session.
Niveaux de ville
Les jouets militaires passent par le niveau de ville, lui-même lié à la population. Communauté et tests s’accordent : niveau de ville 2 ≈ 250 habitants débloque canons et soldats ; niveau de ville 5 ≈ 2 500 habitants soutient des builds vitrine comme une tour de verre (~180 hab. de contribution dans les notes communautaires). Les niveaux 3–4 débloquent politics / fonctions QG militaire signalées dans Mise à jour V0.2 — le guide niveaux de ville explique comment densifier les logements sans faire s’effondrer les utilités.
Gagner de l’argent vite
Le cash est la vraie clé de déblocage. Gagner de l’argent vite détaille les mixes de logements, le placement commerces et supermarchés, les chaînes ferme → industrie → raffinerie / acier, et pourquoi les buffs de zones stratégiques (retours communautaires d’environ +20 % revenus et +30 % population) comptent plus que les achats Robux impulsifs.
Guide missiles
Les missiles se débloquent via des quêtes de frappes (seuils testés par la communauté) : SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1 500 unités/bâtiments détruits. Il faut un bureau de recherche, et la grande recherche missiles veut souvent autour du niveau de ville 4. Le Guide missiles parcourt la chaîne et les astuces de ciblage face à la défense aérienne.
Guerre continentale
Le fantasme de fin de partie, c’est de sortir par tunnel et de contester la carte. Guerre continentale couvre le timing des tunnels, la tenue des zones stratégiques et les mixes d’unités (soldats, canons, drones, tanks, HIMARS). Couplez-la à la page dédiée Défense aérienne pour plafonds Sea RAM et couches d’interceptors.
Défense aérienne
Défendez centrales et bouches de tunnel avant les pushes glamoureux. Les couches communautaires incluent C-RAM / Sea RAM (souvent cité à six emplacements), interceptors famille PAC, Stinger / radar de la vague Naval, et lignes Pantsir ou SAMP/T nommées pack.
Navires
Après la vague Naval, placez ports et un chantier, puis montez gunboat → Arleigh Burke → Ticonderoga → sous-marin Virginia. Les flottes Est et France apparaissent pour les propriétaires de packs. Lisez Navires avant de garer un croiseur sous des arcs hypersoniques.
Drones et recherche
Les bureaux de recherche gate les drones style Shahed et les nœuds militaires plus tardifs. Drones et recherche sépare prérequis de recherche et files de manufacture pour que vous arrêtiez de fixer des boutons gris.
Passes de jeu
Quatre passes boutique (deux packs militaires 399 R$, emplacements de ville 249 R$, panneaux 99 R$) sont optionnelles. Passes de jeu compare les listes d’équipement officielles sans prétendre que les Robux sautent les quêtes de frappes.
Liens croisés hors de l’arbre des guides
- Codes — statut de rédemption et alertes arnaques
- Liste de tiers — quand les classements unités / bâtiments sont maintenus
- Joueurs — roster et créateurs notables
- Mises à jour — lignée V0.1 et notes Naval V0.2
- Scripts — seulement si vous assumez le risque ToS Roblox ; les guides de progression ci-dessus sont plus sûrs
Attentes bêta
La V0.2 cassera des builds. Un coût de recherche peut grimper, un tunnel peut refuser de s’ouvrir, un remote de port peut bouger, ou un compteur de déblocage missile peut se désynchroniser. Quand quelque chose cloche :
- Reconnectez-vous au serveur (max huit joueurs — la qualité du lobby varie).
- Vérifiez les utilités avant d’accuser le guide économie.
- Comparez votre population aux seuils des Niveaux de ville.
- Confirmez que vous ne suivez pas les conseils d’un autre nation-builder Roblox au nom différent.
Les passes de jeu peuvent accélérer emplacements ou matériel nommé. Elles restent optionnelles ; chaque guide ici suppose d’abord une route free-to-play.
Comment utiliser ce hub pendant une session
- Minutes 0–20 : Premiers pas + Contrôles
- Minutes 20–60 : Gagner de l’argent vite en surveillant le débit des commerces
- Heure 2+ : poussée Niveaux de ville vers 250 hab., puis Comment jouer pour les priorités de recherche
- Milieu de partie : Guide missiles + Défense aérienne en parallèle des revenus
- Fin de session : Guerre continentale, Navires et Drones et recherche selon les exigences du lobby
Gardez ce hub en favori. Après chaque gros patch, re-parcourez les pages économie, marine et missiles — les chiffres de déblocage ci-dessus sont testés par la communauté, pas un manifeste développeur permanent, et nous les réviserons quand les tooltips officiels rattraperont.
Des pages profondes et pratiques battent le remplissage. Si une section est mince après une mise à jour, sautez vers le guide frère qui possède ce système plutôt que de croire des shorts obsolètes. Commencez par Premiers pas maintenant, puis revenez ici dès que vous avez besoin de la carte de tout l’ensemble des guides du wiki.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel guide Build and Conquer lire en premier ?
Commencez par Premiers pas pour l'ordre de build de la première heure, puis Contrôles et Gagner de l'argent vite avant de pousser niveaux de ville ou missiles.
Ces guides supposent-ils que j'ai acheté des passes de jeu ?
Non. Les chemins sont écrits pour une progression free-to-play. Voir le guide Passes de jeu pour packs Est/France, emplacements de ville et panneaux optionnels.
Les chiffres de déblocage missiles sont-ils officiels ?
Ce sont des seuils de quêtes de frappes testés par la communauté (SRBM 5 jusqu'à Cluster 1 500). Traitez-les comme un guide solide tant que les tooltips développeur ne confirment pas.
Où apprendre marine et défense aérienne ?
Lisez Navires pour ports et coques, et Défense aérienne pour plafonds Sea RAM et couches d'interceptors, après que Niveaux de ville ait débloqué le militaire de base.
Le jeu est-il encore en bêta ?
Oui. Build and Conquer V0.2 est en bêta avec un maximum de huit joueurs par serveur — attendez-vous à des bugs et des changements d'équilibrage entre les sessions.