Build and Conquer Hub des outils
Aides de planification pour seuils de population, maths de logements et cibles économiques dans Build and Conquer.
Les outils sur ce wiki sont des pages de planification — pas des cheats téléchargeables. Build and Conquer par The Slop Company vous demande de faire grandir une ville de parcelle, d’atteindre les jalons de population, et de toujours aligner des armées sur un continent à huit joueurs. Le faire au feeling seul gaspille acier et tuiles. Le Hub des outils rassemble fiches et calculateurs-en-prose qui transforment les règles bêta en chiffres actionnables applicables en V0.2 aujourd’hui.
Pourquoi les planificateurs comptent dans cette bêta
Le niveau de ville 2 arrive près de 250 habitants. Le niveau de ville 5 attend près de 2 500 habitants. Entre ces seuils vous financez aussi mines, commerces, industrie, recherche, défense aérienne et munitions missiles débloquées via quêtes de frappes (SRBM 5 / GLCM 12 / MRBM 25 / Hypersonic 100 / Cluster 1 500). Un seul quartier de luxe mal placé peut retarder le niveau 5 de plusieurs heures. Les planificateurs gardent les maths de logements honnêtes pendant que les tier lists gardent la qualité honnête.
Les scripts peuvent placer des bâtiments vite (Hub des scripts), mais ils optimisent rarement pour la cible 2 500. Couplez l’automatisation à une planification manuelle — ou sautez les scripts entièrement et jouez propre avec Premiers pas.
Pages outils mises en avant
- Planificateur de ville — maths logements et population pour atteindre 250 et 2 500, avec exemples travaillés pour layouts denses versus étalés.
D’autres outils (fiches DPS, budgets munitions missiles, tables de break-even export) peuvent être ajoutés sous content/source/tools/ à mesure que le meta se stabilise. Ce hub reste l’index.
Comment utiliser les outils avec le reste du wiki
- Lancez les maths de population sur le Planificateur de ville avant une longue session de build.
- Choisissez des bâtiments S/A dans la liste de tiers des bâtiments.
- Recrutez depuis Joueurs / Unités seulement après que les utilités couvrent les nouveaux logements.
- Cadencez les objectifs missiles avec le Guide missiles.
- Après les patchs, revalidez les hypothèses via le Hub des mises à jour et les notes V0.1.
- Lancez uniquement le place officiel depuis le Hub des liens.
Ce que ces outils ne sont pas
Ce ne sont pas des plugins Roblox Studio, des extensions navigateur ou des exécuteurs. Ils n’injecteront pas Auto Build. Si vous avez besoin de littérature sécurité exécuteur, elle vit sous Comment exécuter — séparée exprès pour que la planification reste propre côté policy. Ils n’inventent pas non plus de récompenses promo ; codes montre toujours aucun code confirmé en novembre 2026.
Workflow de session suggéré
Avant le join : survolez les cibles du Planificateur de ville pour votre population actuelle. Début de session : placez logements/utilités vers le prochain seuil. Milieu de session : convertissez le surplus en industrie et DA. Fin de session : dépensez sur des unités notées sur la liste de tiers unités & missiles sans tomber sous votre réserve d’acier. Après session : notez la population réellement gagnée versus le plan ; ajustez la densité la prochaine fois.
Les clans peuvent partager des captures du planificateur au lieu de vagues conseils « construisez plus de maisons ». Parce que les lobbies n’ont que huit places, des rushes de logements coordonnés suivis de déblocages missiles synchronisés battent trois villes Autobuild déconnectées.
Garder les outils exacts
Quand The Slop Company retune les formules de population, nous mettons à jour le Planificateur de ville et tamponnons le Hub des mises à jour. Si les chiffres live contredisent un paragraphe ici, faites confiance au client et dites à votre communauté que le wiki a besoin d’un tweak — les docs fans trainent derrière les hotfixes intentionnels. D’ici là, traitez 250 et 2 500 comme les piliers de planification V0.2.
Hubs liés
Hub des listes de tiers pour la qualité, Hub des joueurs pour les rôles roster, Hub des scripts pour le risque d’automatisation, Hub des mises à jour pour le contrôle du changement, Hub des liens pour l’authenticité. Les outils transforment ces idées en comptes contre lesquels construire.
Ouvrez ensuite le Planificateur de ville si votre ville semble occupée mais que le niveau de ville refuse de bouger. Occupé n’est pas la même chose que peuplé — et la population est le seuil qui compte pour Build and Conquer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ces outils téléchargent-ils un logiciel sur mon PC ?
Non. Les outils du wiki sont des articles de planification et des walkthroughs maths dans le site. Ce ne sont ni des exécuteurs ni des installateurs.
Quel outil ouvrir en premier ?
Le Planificateur de ville — utilisez-le pour cartographier les besoins de logements pour 250 habitants (niveau de ville 2) et 2 500 habitants (niveau de ville 5).
Les planificateurs peuvent-ils remplacer les tier lists ?
Non. Les planificateurs disent combien construire ; les tier lists disent quels bâtiments et unités méritent le cash.
Les outils se mettront-ils à jour après les patchs ?
Oui quand les règles de population ou d'économie changent. Revérifiez le Hub des mises à jour après les hotfixes V0.2 et validez les chiffres en jeu.