Build and Conquer Couches et plafonds de défense aérienne
Empilez les interceptors, respectez les caps de placement, protégez la parcelle avant de tunneliser.
La défense aérienne maintient votre ville Build and Conquer en vie pendant que vous farmez les quêtes de frappes, faites naviguer une marine ou disputez les zones stratégiques continentales. La bêta V0.2 envoie drones, profils de croisière, tirs balistiques et missiles côtiers navals sur quiconque laisse la parcelle à nu. Ce guide rassemble les couches rapportées par la communauté — Sea RAM / C-RAM, interceptors milieu que les joueurs appellent Iron Dome / PAC-2 / PAC-3 / Tamir, noms haut de gamme comme Arrow / RA-3, plus les ajouts Naval tels que Stinger, bitubes 23 mm et Early Warning Radar — et les transforme en doctrine « défendre d’abord ».
Croisez les outils de frappe sur le Guide missiles, les menaces côtières sur Navires, et le timing des tunnels sur Guerre continentale. Les seuils de population qui débloquent le militaire sérieux sont sur Niveaux de ville.
Pourquoi défendre avant d’attaquer
Les serveurs publics accueillent jusqu’à huit joueurs. Pendant que vous tunnelisez vers une zone stratégique (~+20 % revenus / ~+30 % population tant que tenue, retours communautaires), les voisins peuvent déverser des drones style Shahed ou du feu SRBM/GLCM sur vos logements et usines. Une centrale électrique rasée termine la guerre plus vite qu’une capture ratée. Construisez des arcs de DA avant le premier push continental glamoureux.
Carte des couches communautaires
| Couche (nom communautaire) | Rôle rapporté | Notes à vérifier en jeu |
|---|---|---|
| Sea RAM / C-RAM | Proche vs drones et missiles bas | Les joueurs citent souvent un plafond de six placements par base |
| Stinger / bitubes 23 mm | AA courte portée vague Naval | Confirmez le déblocage via recherche / QG militaire |
| Iron Dome / Tamir | Bande anti-missile milieu | Les noms varient ; regardez l’onglet Interceptors usine |
| PAC-2 / PAC-3 | Intercept milieu/haut style Patriot | Listés dans des clips UI Large Military Factory |
| Arrow / RA-3 | Intercept haut de gamme | Cher ; recherche tardive |
| Early Warning Radar | Détection / cueing | Couplez aux tireurs ; un radar seul ne tue pas |
| Famille Pantsir / S-300 | DA Est liée aux packs | Voir Passes de jeu |
| VL MICA / SAMP/T / Mistral | DA française liée aux packs | Couches occidentales optionnelles |
Roblox ne publie pas de bible d’équilibrage. Si votre menu de build contredit ce tableau après un patch, faites confiance au menu et mettez à jour votre checklist personnelle.
Doctrine de placement
- Couvrez d’abord le cœur de parcelle — électricité, eau, bureau de recherche, industrie missiles, chantier naval.
- Couvrez les bouches de tunnel — les sorties continentales attirent les salves de revanche.
- Chevauchez les arcs — un C-RAM solitaire, c’est un tutoriel ; des cônes superposés survivent à la saturation.
- Respectez le plafond Sea RAM / C-RAM — les tests communautaires tournent autour de six ; dépensez les emplacements sur les approches, pas les coins décoratifs.
- Gardez l’électricité vivante — des batteries mortes sont des installations d’art.
- Réparez entre les vagues — les combats bêta punissent la DA AFK.
Les côtes navales exigent la même discipline : ports et cales sans AA deviennent de l’XP gratuite pour les missiles ennemis.
Accroches usine et QG militaire
Les onglets interceptors des Large Military Factory dans les clips créateurs listent PAC-2, PAC-3, Tamir et Arrow avec contrôles Auto / Queue. Après la vague Naval / politics, les notes communautaires signalent aussi :
- Politics de l’hôtel de ville vers le niveau 3
- QG militaire au niveau 4 pour relever les plafonds sol, marine, missiles et défense aérienne et commander la production d’usine depuis un panneau
Poussez les logements vers les seuils de Niveaux de ville pour que caps et files de DA s’élargissent vraiment.
Physique des interceptors (post-update)
Les commentaires Naval notent des interceptors qui guident en vol avec une physique de traînée mise à jour. En pratique : le temps d’avance et la taille de salve comptent plus qu’un tir de panique isolé. Combinez la DA avec des distractions offensives — drones ou HIMARS — pour que les missiles entrants affrontent des boucles de décision saturées. Les détails sur la recherche drones sont dans Drones et recherche.
L’attaque a aussi besoin de littératie DA
Quand vous tirez votre propre échelle (SRBM 5 / GLCM 12 / MRBM 25 / Hypersonic 100 / Cluster 1 500 seuils communautaires) :
- Scouttez la DA ennemie avant de dépenser Hypersonic ou Cluster
- Saturez ou multi-axes (marine + drones + missiles) au lieu d’espérer en file indienne
- Priorisez radars, lanceurs et industrie groupée quand c’est visible
Savoir défendre vous rend meilleur attaquant.
Économie de rester en vie
La DA consomme cash, acier et attention. Financez-la avec commerces et buffs stratégiques de Gagner de l’argent vite. N’attendez pas de Codes — aucun confirmé qui fonctionne en novembre 2026. Les packs militaires peuvent raccourcir l’accès à des batteries Est ou françaises nommées ; ils ne placent pas les batteries à votre place ni ne remplissent l’électricité.
Ordre de build débutant (focus DA)
- Atteignez le niveau de ville 2 (~250 hab.) pour canons/soldats.
- Placez la première AA proche couvrant logements et utilités.
- Ajoutez des interceptors milieu chevauchés avant les longues absences continentales.
- Débloquez radar / early warning quand disponible.
- Élargissez les plafonds via QG militaire (chemin communautaire niveau 4) selon la population.
- Seulement ensuite spécialisez-vous dans les lignes longue portée nommées pack si vous avez acheté des passes.
Erreurs fréquentes de défense aérienne
- Tunneliser avec zéro AA de parcelle
- Empiler les six C-RAM sur une seule crête décorative
- Ignorer les côtes de chantier naval
- Laisser les utilités brown-out pendant une pluie de missiles
- Acheter un pack 399 R$ puis sauter les bureaux de recherche
- Assumer que le slang Iron Dome correspond toujours à la chaîne de bâtiment live
Lectures liées
- Hub des guides — index complet quand le menu déroulant tronque à huit lignes
- Notes mise à jour V0.2 — contexte changelog Naval + AA
- Liste de tiers / Unités et missiles — notes meta
- Joueurs / Unités — rôles du roster
Couchez tôt, chevauchez toujours, et traitez chaque tuile de ciel vide au-dessus de votre raffinerie comme un futur cratère. Dans Build and Conquer, la ville qui a encore de l’électricité après la salve écrit le chapitre suivant.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien d'unités Sea RAM ou C-RAM puis-je placer ?
Les guides communautaires citent régulièrement un plafond de six emplacements Sea RAM / C-RAM par base. Confirmez le menu de build live après chaque patch.
Faut-il construire la défense aérienne avant les attaques continentales ?
Oui. Défendez d'abord électricité, industrie et bouches de tunnel pour que drones et missiles de revanche n'effacent pas votre économie en plein push.
Quels interceptors apparaissent dans l'usine militaire ?
Les clips UI créateurs listent PAC-2, PAC-3, Tamir et Arrow sur l'onglet Interceptors. Les noms peuvent bouger en bêta — vérifiez dans votre session.
Quelle AA a ajouté la mise à jour Naval ?
La couverture communautaire cite Stinger, bitubes 23 mm, Early Warning Radar et un guidage d'interceptor amélioré, plus des lanceurs côtiers anti-navires.
Les passes de jeu remplacent-elles la recherche DA ?
Non. Les packs Est et France ajoutent des batteries nommées, mais vous devez toujours les placer, les alimenter et les soutenir comme les systèmes de l'arbre gratuit.