Build and Conquer Scripts auto-farm et auto-build
Détail fonction par fonction de l'automatisation communautaire pour Build and Conquer V0.2.
Les scripts style auto-farm sont les outils communautaires les plus demandés pour Build and Conquer, la bêta stratégie Roblox de The Slop Company. Le fantasme est simple : faire grandir une ville de parcelle jusqu’aux seuils de population, garder mines et commerces améliorés, réparer après les raids, rechercher la tech, recruter des armées, et contester les zones continentales sans cliquer chaque bouton. Cette page documente l’ensemble de fonctions que ces scripts exposent couramment, comment chaque interrupteur mappe à la vraie progression (niveau de ville 2 à 250 habitants, niveau 5 à 2 500, quêtes de frappes missiles à 5 / 12 / 25 / 100 / 1 500), et comment éviter les soft-locks économiques. Elle ne livre pas d’URLs fonctionnelles. Les loaders ressemblent en général à loadstring(game:HttpGet("YOUR_SCRIPT_URL_HERE"))() et s’ouvrent avec RightShift. Lisez d’abord Comment exécuter les scripts, puis revenez ici pour le détail des fonctions. Rappel : l’automatisation peut bannir des comptes, casser des sauvegardes, et cesser de marcher après chaque patch bêta — utilisez à vos risques et ne partagez jamais votre login.
Auto Build et Auto Expand
Auto Build place des structures fondatrices sur des tuiles de parcelle libres selon une liste de priorités choisie par l’auteur du script — souvent logements d’abord, puis utilités de base, puis commerces. Auto Expand pousse l’empreinte buildable vers l’extérieur pour que les vagues de logements suivantes aient de la place. Ensemble ils chassent le pic précoce 250 habitants pour le niveau de ville 2. Ce ne sont pas des architectes : les routes peuvent être laides, et les casernes de pompiers peuvent traîner derrière les commerces. Mettez Expand en pause quand vous êtes sur le point de placer industrie ou recherche spécialisée à laquelle vous tenez visuellement. Couplez ces interrupteurs aux maths de logements du Planificateur de ville pour savoir combien de maisons il vous faut encore pour 2 500 habitants au niveau 5.
Si Auto Build spam la mauvaise catégorie, désactivez-le et placez manuellement des bâtiments S-tier avec la liste de tiers des bâtiments. Les scripts comprennent rarement les shifts meta après les patchs.
Auto Upgrade (mines, commerces, utilités)
Les boucles d’upgrade font monter nœuds de ressources et bâtiments commerciaux. Les mines alimentent acier et matières brutes ; les commerces convertissent le passage en cash ; les utilités stabilisent électricité et services pour que les plafonds de population ne stagnent pas. Les bons scripts laissent whitelister les types de bâtiments — upgrade mines chaque cycle, commerces un cycle sur deux, skip props vanity. Les mauvais scripts upgradent tout également et vous mettent en faillite avant que les usines arrivent. Surveillez le tableau de bord économie (s’il est présent) pour les falaises de cash. Quand les systèmes d’export d’acier issus de la lignée V0.1 sont live en V0.2, confirmez qu’Auto Upgrade ne combat pas vos choix d’export manuels.
Auto Repair et Auto Industry
Les combats continentaux et les hits missiles endommagent les structures. Auto Repair dépense cash ou matériaux pour restaurer les HP afin que population et production récupèrent. Activez-le quand vous attendez des raids ; désactivez-le sur des sessions de polish parcelle paisibles pour bank le currency. Auto Industry se concentre sur les bâtiments de production — usines, ateliers et chaînes liées — pour que le débit suive les files de recrutement. L’automatisation industrie se couple naturellement à Auto Produce. Si vos objectifs Hub des joueurs insistent sur blindés et HIMARS, gardez l’industrie devant le pur logement une fois le niveau de ville 2 sécurisé.
Auto Sell ressources
Le surplus bois, minerai ou acier inutilisé devrait se convertir en cash — mais vendre le dernier acier avant une vague de réparations est catastrophique. Préférez des scripts avec curseurs de réserve minimale. Réglez les réserves assez haut pour couvrir un cycle de réparation complet plus un achat recherche. Croisez les sinks de ressources actuels dans le Hub des mises à jour dès que The Slop Company retune les règles d’export. En novembre 2026 aucun code promo ne compense de mauvaises ventes — voir codes.
Auto Research
La recherche débloque de meilleures unités, défenses et nœuds qualité de vie. Auto Research suit un chemin prédéfini. Après le rework missiles et les ajouts drones documentés dans mise à jour V0.1, les arbres de recherche peuvent inclure des branches air et précision que d’anciens scripts ignorent ou achètent dans le désordre. Ouvrez périodiquement l’UI recherche vous-même. Si le script achète des nœuds cul-de-sac, éteignez Auto Research et suivez les priorités manuelles du Hub des listes de tiers.
Auto Produce, Auto Recruit, Auto Deploy
Auto Produce met en file les outputs d’usine (obus, pièces, châssis drones). Auto Recruit dépense cash et overhead population sur infanterie, équipages véhicules ou opérateurs. Auto Deploy pousse les unités finies vers points de capture continentaux ou lignes défensives. Utilisés ensemble ils créent un robinet de front continu — excellent pour grinder les quêtes de frappes vers SRBM (5 hits), GLCM (12), MRBM (25), Hypersonic (100) et Cluster (1 500), et terrible si vous déployez dans des combats perdants. Gardez Deploy manuel en apprenant la rotation des zones ; utilisez Zone ESP pour voir les points contestés, puis déployez avec intention. Le guide qualité unités vit sur Unités & missiles et la liste de tiers unités & missiles.
Les batteries missiles elles-mêmes sont en général laissées manuelles dans les meilleurs scripts parce que les tirs ratés gaspillent des munitions rares. N’activez aucun interrupteur style « auto nuke » sauf si vous avez vérifié qu’il respecte les comptes de munitions et la sécurité de votre parcelle.
Zone ESP, téléports et tableaux de bord économie
Zone ESP outline points de capture, présence ennemie ou ownership de claim sur le continent. Il ne vise pas vos armes ; il réduit seulement le temps de scout dans les serveurs à huit joueurs. Les téléports sautent entre pads parcelle et champ de bataille — utiles après réparation, dangereux si vous téléportez dans l’artillerie. Les tableaux de bord économie affichent cash, acier, population, niveau de ville, et parfois le temps estimé jusqu’au prochain jalon logements. Utilisez le dashboard comme panneau de vérité pendant que d’autres interrupteurs tournent ; si les chiffres spikent ou crashent inattendument, désactivez immédiatement les farms.
Ordre d’activation suggéré pour une parcelle fraîche
- Tableau de bord économie + Zone ESP (information seulement).
- Auto Repair (si sous menace) ou skip.
- Auto Build / Expand jusqu’à ce que la population approche 250.
- Auto Upgrade sur mines, puis commerces.
- Auto Industry + Auto Sell avec réserves conservatrices.
- Auto Research une fois le cash stable.
- Auto Produce → Recruit, avec Deploy encore manuel.
- Revisitez Deploy seulement après avoir compris timing continental et quêtes de frappes missiles.
Cet ordre reflète la boucle naturelle enseignée dans Premiers pas tout en laissant l’automatisation gérer les corvées.
Quand tout éteindre
- Le client montre une nouvelle chaîne de version ou une UI inconnue après le join.
- Noms de recherche, panneau missiles ou labels hangar drones ont changé.
- Cash ou acier chute plus vite que le dashboard peut expliquer.
- Vous êtes sur le point de placer un quartier late-game soigneusement planifié.
- Vous comptez débloquer un palier missiles et avez besoin d’un tracking de hits précis.
- Un autre joueur signale des vagues de bans — pause sur votre compte main.
Retournez au Hub des scripts pour les alertes niveau policy, et rafraîchissez les habitudes exécuteur sur Comment exécuter après chaque patch.
Le jeu manuel gagne encore les combats mid
L’automatisation brille sur les upgrades répétitives. Les plays continentaux contestés, le timing hypersonic et la saturation cluster récompensent encore les décisions humaines. Utilisez les scripts pour garder la ville nourrie, puis prenez le stick pour les guerres. Combinez cette approche hybride avec les liens officiels sur le Hub des liens pour toujours lancer le bon place Build and Conquer par The Slop Company — pas une expérience sosie.
Les scripts communautaires restent non officiels, non supportés et fragiles. Décrivez clairement vos besoins en cherchant de l’aide (quels interrupteurs cassent, à quel niveau de ville vous êtes) sans coller d’identifiants de compte. Si une liste de fonctions dans une promo Discord promet un « god mode indétectable », partez — les petits serveurs et l’économie visible de Build and Conquer rendent les claims outrés peu crédibles. Restez sceptique, gardez des réserves, et laissez les tier lists et planificateurs du wiki guider ce que les bots ont le droit d’acheter.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels interrupteurs auto activer en premier ?
Commencez par dashboard et ESP, puis Auto Build/Expand vers 250 habitants, puis upgrades et industrie. Laissez Auto Deploy manuel jusqu'à comprendre les combats continentaux.
L'auto-farm peut-il finir les quêtes de frappes missiles pour moi ?
Les boucles Recruit et Deploy peuvent aider à générer de l'activité combat, mais lancements missiles et tracking de hits soigneux sont plus sûrs manuellement — surtout pour les seuils Hypersonic et Cluster.
Pourquoi Auto Sell a-t-il vidé mon acier ?
Beaucoup de scripts n'ont pas de planchers de réserve ou utilisent une logique d'export obsolète après les changements V0.1/V0.2. Réglez des réserves minimales ou désactivez Auto Sell et vendez manuellement.
Ces scripts incluent-ils une URL loadstring fonctionnelle ?
Ce wiki documente seulement les fonctions et peut montrer un loadstring placeholder. Collez des URLs uniquement depuis des canaux de confiance ; nous n'hébergeons ni n'inventons de endpoints scripts fonctionnels.
Auto-build respectera-t-il la tier list des bâtiments ?
En général pas parfaitement. Mettez Auto Build en pause quand vous avez besoin de placements S-tier et suivez la liste de tiers des bâtiments plus les maths Planificateur de ville.