Build and Conquer Scripts de auto farm e auto build
Breakdown feature a feature da automação da comunidade para Build and Conquer V0.2.
Scripts estilo auto-farm são as ferramentas da comunidade mais pedidas para Build and Conquer, o beta de estratégia Roblox da The Slop Company. A fantasia é simples: crescer uma cidade no plot até os gates de população, manter minas e lojas upadas, reparar após raids, pesquisar tech, recrutar exércitos e contestar zonas do mainland sem clicar em cada botão. Esta página documenta o conjunto de features que esses scripts costumam expor, como cada toggle mapeia para progressão real (nível de cidade 2 com 250 de população, nível de cidade 5 com 2.500, missões de hits de mísseis em 5 / 12 / 25 / 100 / 1.500) e como evitar soft-locks de economia. Ela não envia URLs funcionando. Loaders geralmente parecem loadstring(game:HttpGet("YOUR_SCRIPT_URL_HERE"))() e abrem com RightShift. Leia Como executar scripts primeiro e depois volte aqui para detalhe de features. Lembrete: automação pode banir contas, quebrar saves e parar de funcionar após cada patch do beta — use por sua conta e risco e nunca compartilhe o login.
Auto Build e Auto Expand
Auto Build coloca estruturas fundamentais em tiles livres do plot conforme uma lista de prioridade que o autor do script escolheu — muitas vezes habitação primeiro, depois utilidades básicas, depois lojas. Auto Expand empurra a pegada construível para fora para ondas posteriores de habitação terem espaço. Juntos eles perseguem o pico inicial de 250 de população para o nível de cidade 2. Eles não são arquitetos: estradas podem ficar feias e estações de bombeiros podem atrasar em relação às lojas. Pause Expand quando estiver prestes a colocar indústria especial ou prédios de pesquisa que você se importa visualmente. Combine esses toggles com a matemática de habitação no Planejador de cidade para saber quantas casas você ainda precisa para 2.500 de população no nível de cidade 5.
Se o Auto Build spammers a categoria errada, desative e coloque prédios S-tier manualmente usando a Lista de tiers de prédios. Scripts raramente entendem mudanças de meta após patches.
Auto Upgrade (minas, lojas, utilidades)
Loops de upgrade mantêm nós de recursos e prédios comerciais subindo de tier. Minas alimentam aço e matérias-primas; lojas convertem tráfego de pedestres em dinheiro; utilidades estabilizam energia e serviços para caps de população não travarem. Bons scripts deixam você whitelistar tipos de prédio — upar minas a cada ciclo, lojas a cada dois ciclos, pular props de vaidade. Scripts ruins upam tudo igualmente e te falem antes das fábricas entrarem online. Observe o dashboard de economia (se presente) por penhascos de dinheiro. Quando sistemas de exportação de aço da linhagem V0.1 estiverem vivos no V0.2, confirme que o Auto Upgrade não está brigando com escolhas manuais de exportação.
Auto Repair e Auto Industry
Lutas no mainland e hits de mísseis danificam estruturas. Auto Repair gasta dinheiro ou materiais para restaurar HP para população e produção se recuperarem. Ative quando esperar raids; desative em sessões pacíficas de polimento do plot para poder guardar moeda. Auto Industry foca prédios de produção — fábricas, oficinas e cadeias relacionadas — para o throughput acompanhar filas de recrutamento. Automação de indústria combina naturalmente com Auto Produce. Se suas metas do Hub de Jogadores enfatizam blindados e HIMARS, mantenha a indústria à frente da habitação pura depois que o nível de cidade 2 estiver seguro.
Auto Sell de recursos
Excedente de madeira, minério ou aço parado sem uso deveria converter em dinheiro — mas vender o último aço antes de uma onda de reparo é catastrófico. Prefira scripts com sliders de reserva mínima. Defina reservas altas o suficiente para cobrir um ciclo completo de reparo mais uma compra de pesquisa. Cruze sinks atuais de recursos no Hub de Atualizações sempre que a The Slop Company retunar regras de exportação. Em novembro de 2026 nenhum código promo compensa vendas ruins — veja Códigos.
Auto Research
Pesquisa desbloqueia unidades melhores, defesas e nós de qualidade de vida. Auto Research percorre um caminho predefinido. Após o rework de mísseis e as adições de drones documentadas em atualização V0.1, árvores de pesquisa podem incluir ramos aéreos e de precisão que scripts mais antigos ignoram ou compram fora de ordem. Periodicamente abra a UI de pesquisa você mesmo. Se o script comprar nós sem saída, desligue Auto Research e siga prioridades manuais do Hub de Lista de tiers.
Auto Produce, Auto Recruit, Auto Deploy
Auto Produce enfileira saídas de fábrica (projéteis, peças, frames de drone). Auto Recruit gasta dinheiro e overhead de população em infantaria, tripulações de veículos ou operadores. Auto Deploy empurra unidades prontas rumo a pontos de captura do mainland ou linhas defensivas. Usados juntos criam uma torneira contínua de linha de frente — o que é excelente para grind de missões de hits rumo a SRBM (5 hits), GLCM (12), MRBM (25), Hypersonic (100) e Cluster (1.500), e terrível se você implantar em lutas perdidas. Mantenha Deploy manual enquanto aprende a rotação de zonas; use Zone ESP para ver pontos contestados e depois implante de propósito. Orientação de qualidade de unidades vive em Unidades e mísseis e na Lista de tiers de unidades e mísseis.
Baterias de mísseis em si costumam ficar manuais em scripts melhores porque misfires desperdiçam munições raras. Não ative nenhum toggle estilo “auto nuke” a menos que tenha verificado que ele respeita contagens de munição e segurança do plot amigo.
Zone ESP, teleports e dashboards de economia
Zone ESP delineia pontos de captura, presença inimiga ou ownership de claim no mainland. Não mira suas armas; só reduz o tempo de scout em servidores de oito jogadores. Teleports saltam entre pads do plot e do campo de batalha — úteis após reparar, perigosos se você teleportar para dentro de artilharia. Dashboards de economia mostram dinheiro, aço, população, nível de cidade e às vezes tempo estimado até o próximo marco de habitação. Use o dashboard como painel da verdade enquanto outros toggles rodam; se números dispararem ou despencarem sem explicação, desative farms imediatamente.
Ordem sugerida de ativação para um plot fresco
- Dashboard de economia + Zone ESP (só informação).
- Auto Repair (se sob ameaça) ou pule.
- Auto Build / Expand até a população se aproximar de 250.
- Auto Upgrade em minas, depois lojas.
- Auto Industry + Auto Sell com reservas conservadoras.
- Auto Research quando o dinheiro estiver estável.
- Auto Produce → Recruit, com Deploy ainda manual.
- Revisite Deploy só depois de entender timing do mainland e missões de hits de mísseis.
Esta ordem espelha o loop natural ensinado em Primeiros passos enquanto ainda deixa a automação cuidar das tarefas chatas.
Quando desligar tudo
- O client mostra uma string de versão nova ou UI desconhecida após entrar.
- Nomes de pesquisa, painel de mísseis ou rótulos de hangar de drones mudaram.
- Dinheiro ou aço caem mais rápido do que o dashboard consegue explicar.
- Você está prestes a colocar um distrito late-game cuidadosamente planejado.
- Você pretende desbloquear um tier de míssil e precisa de tracking preciso de hits.
- Outro jogador reporta ondas de ban — pause na sua conta main.
Volte ao Hub de Scripts para avisos no nível de política e atualize hábitos de executor em Como executar após cada patch.
Play manual ainda vence lutas do meio
Automação brilha em upgrades repetitivos. Plays contestados no mainland, timing hypersonic e saturação de cluster ainda recompensam decisões humanas. Use scripts para manter a cidade alimentada e depois pegue o stick para as guerras. Combine essa abordagem híbrida com links oficiais no Hub de Links para sempre lançar o place correto de Build and Conquer da The Slop Company — não uma experiência lookalike.
Scripts da comunidade permanecem não oficiais, sem suporte e frágeis. Descreva suas necessidades com clareza ao pedir ajuda (quais toggles quebram, em que nível de cidade você está) sem colar credenciais de conta. Se uma lista de features em um promo de Discord prometer “god mode indetectável”, vá embora — servidores pequenos de Build and Conquer e economia visível tornam claims absurdas improváveis. Fique cético, mantenha reservas e deixe as listas de tiers e planejadores do wiki guiarem o que os bots têm permissão de comprar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais toggles auto eu deveria ativar primeiro?
Comece com dashboard e ESP, depois Auto Build/Expand rumo a 250 de população, depois upgrades e indústria. Deixe Auto Deploy manual até entender lutas no mainland.
Auto-farm pode terminar missões de hits de mísseis por mim?
Loops de Recruit e Deploy podem ajudar a gerar atividade de combate, mas lançamentos de mísseis e tracking cuidadoso de hits são mais seguros feitos manualmente — especialmente para limiares Hypersonic e Cluster.
Por que o Auto Sell esvaziou meu aço?
Muitos scripts não têm piso de reserva ou usam lógica de exportação desatualizada após mudanças V0.1/V0.2. Defina reservas mínimas ou desative Auto Sell e venda manualmente.
Esses scripts incluem uma URL de loadstring funcionando?
Este wiki só documenta features e pode mostrar um loadstring placeholder. Cole URLs só de canais em que você confia; não hospedamos nem inventamos endpoints de script funcionando.
Auto-build vai respeitar a lista de tiers de prédios?
Em geral não perfeitamente. Pause Auto Build quando precisar de placements S-tier e siga a Lista de tiers de prédios mais a matemática do Planejador de cidade.