Lista de tiers

Build and Conquer Hub de Lista de Tiers

Rankings de meta da comunidade para prédios, unidades e mísseis de Build and Conquer V0.2.

Última atualização:

Hub de Lista de Tiers

Listas de tiers ajudam jogadores de Build and Conquer a decidir o que financiar primeiro em um plot limitado e o que recrutar quando brigas no mainland de oito jogadores começam. Este hub explica como avaliamos prédios e assets de combate no beta de estratégia Roblox da The Slop Company em novembro de 2026, e aponta para breakdowns detalhados S/A/B/C. Os rankings assumem regras padrão do beta: crescer população até nível de cidade 2 com 250 cidadãos e nível de cidade 5 com 2.500, desbloquear mísseis por missões de hits (SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1.500) e contestar zonas de captura sem depender de códigos promo não confirmados (veja Códigos).

Como os tiers funcionam neste wiki

Usamos quatro tiers jogáveis — S, A, B e C — em vez de escadas infladas de S+. S significa construir ou recrutar cedo e continuar upando; pular assets S-tier costuma atrasar quebras de nível de cidade ou perder trocas de zona. A significa excelente na janela certa (picos de indústria mid-city, desbloqueios mid-míssil), mas não obrigatório no minuto um. B cobre ferramentas situacionais que brilham com pesquisa ou layouts de mapa específicos. Itens C são filler, novidade ou armadilhas que comem dinheiro melhor gasto em habitação e defesa antiaérea.

Os critérios diferem por categoria. Prédios são avaliados por contribuição de população, throughput de dinheiro/aço, carga de reparo e sinergia com pesquisa. Unidades e mísseis são avaliados por pressão de captura no mainland, eficiência de custo, counterplay e quão limpo avançam o progresso das missões de hits. Drones e artilharia estilo HIMARS pesam valor de assédio versus taxa de micro. Defesa antiaérea pesa contra a meta atual de mísseis após o rework do V0.1 que ainda molda o V0.2.

Prédios versus assets de combate

Seu plot é um motor; o mainland é o placar. Ranks iniciais favorecem habitação e utilidades que empurram 250 de população sem apagões, depois lojas e minas que financiam fábricas. Ranks tardios favorecem campi de pesquisa e indústria endurecida que abastecem loops de recrutamento enquanto você caça 2.500 de população. Tiers de combate mudam conforme mísseis desbloqueiam: infantaria abre lutas, drones fazem scout e chip, tanques quebram linhas, HIMARS pressiona defesa estática e mísseis mais altos punem cidades aglomeradas. Ler só uma lista causa gastos ruins — combine as duas páginas filhas em toda sessão.

Rankings detalhados:

Como usar tiers com progressão real

  1. Abra Primeiros passos e coloque habitação S-tier suficiente para se aproximar do nível de cidade 2.
  2. Confira o Planejador de cidade para a matemática rumo a 250 e 2.500 de população e não sobrecarregue decoração C-tier.
  3. Financie lojas/minas A-tier antes de spammers props de vaidade.
  4. Recrute das faixas S/A de unidades enquanto lê Jogadores / Unidades para papéis do roster.
  5. Siga o timing do Guia de mísseis para Hypersonic e Cluster caírem quando a AD estiver pronta.
  6. Após patches, passe o olho em Atualizações e notas do V0.1; reavalie mentalmente quando drones, exportação de aço ou regras de mísseis mudarem.

Scripts e disciplina de tier

Se você usa automação da comunidade do Hub de Scripts, trave Auto Build e Auto Research só em alvos S/A. Auto Expand que inundar fillers C-tier desperdiça tiles que você precisa para habitação do nível 5. Auto Recruit que ignora AD deixa mísseis Cluster inimigos apagarem sua economia. Detalhes de features estão em Scripts de farm automático; higiene do executor está em Como executar.

Ressalvas de meta para um beta ao vivo

Build and Conquer ainda está rotulado como V0.2. O balanceamento pode virar da noite para o dia. Uma linha de lojas B-tier pode pular para A após um retune de dinheiro; um caminho de míssil C-tier pode virar obrigatório se a matemática de missões de hits mudar. Rotulamos este hub como “meta da comunidade novembro de 2026” por esse motivo. Na dúvida, priorize gates de população e AD básica em vez de tech exótica. Confirme que está no place oficial via Hub de Links — jogos com nomes parecidos não batem com estes tiers.

Hubs relacionados

Navegue pelo Hub de Jogadores para texto de roster sem ranks, pelo Hub de Ferramentas para planejadores e pelo Hub de Atualizações para o ritmo de patches. Listas de tiers são filtros de decisão, não religião: se um drone B-tier countera exatamente o blob de tanques do seu lobby, puxe-o. O objetivo é níveis de cidade mais rápidos e trocas mais limpas no mainland — não pureza de tier perfeita para screenshot.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que S, A, B e C significam aqui?

S é prioridade central, A é forte situacional ou mid-game, B é nicho e C é baixo valor ou gasto armadilha na meta atual do beta de Build and Conquer.

Tiers de prédios e de unidades usam os mesmos critérios?

Não. Prédios enfatizam população, economia e sinergia de pesquisa. Unidades e mísseis enfatizam pressão de captura, eficiência de custo e contribuição às missões de hits.

Com que frequência esses tiers mudam?

Sempre que patches do V0.2 retunarem economia, drones ou mísseis. Reconfira após ler o Hub de Atualizações — especialmente notas descendentes do rework do V0.1.

Onde estão as tabelas ranqueadas completas?

Veja a Lista de tiers de prédios e a Lista de tiers de unidades e mísseis linkadas neste hub.