Build and Conquer [V0.2] atualização Naval
Portos, navios de guerra, lançadores costeiros, nova AA e aumentos de limite do Military HQ — beta de novembro de 2026.
O client ao vivo do Roblox rotula o jogo como Build and Conquer [V0.2] da The Slop Company. A onda Naval (cobertura da comunidade datada em torno de novembro de 2026) é a manchete desta versão: costas importam, frotas navegam e a defesa antiaérea ficou mais densa. Esta página é uma reconstrução fã em estilo de notas de patch — não um changelog corporativo verbatim. Verifique cada custo e rótulo na sua sessão e use os links abaixo para doutrina.
Para a linhagem de nível de cidade 5, drones, exportação de aço e o rework de mísseis, leia as Notas do Update V0.1. Volte ao Hub de Atualizações para hábitos de ritmo.
Manchete: a onda Naval
O V0.2 transforma a guerra de plot e mainland em uma luta de três domínios: terra, ameaças aéreas de míssil/drone e agora o mar.
Cobertura de comunidade e criadores nomeia de forma consistente:
- Portos pequenos e médios para base e logística costeira
- Um estaleiro / drydock para construir, reparar e rearmar
- Cascos iniciais de gunboat subindo para destroyers Arleigh Burke, cruzadores Ticonderoga e submarinos Virginia
- Skins / variantes de frota Eastern e French para donos dos pacotes militares correspondentes
- Lançadores de defesa costeira (vídeos destacam tubos anti-navio estilo Yakhont com bandas de engajamento limitadas)
Playbook completo: Guia de navios navais.
Defesa antiaérea nova e expandida
Comentários da atualização Naval destacam ferramentas frescas de curto alcance e detecção:
- AA estilo Stinger
- Canhões twin 23mm
- Early Warning Radar para cueing (radar sozinho não mata)
- Interceptores com orientação no meio do voo e física de drag atualizada — lead time e tamanho da salva importam mais que tiros únicos de pânico
Caps close-in estilo Sea RAM / C-RAM e camadas médias/altas (slang PAC / Iron Dome / Arrow) ainda definem a sobrevivência do plot. Empilhe as ferramentas novas sobre a doutrina em Defesa antiaérea em vez de substituir aquela página.
Politics e gates do Military HQ
Dois prédios de progressão ganham papéis mais claros nas notas da comunidade para esta onda:
- Politics do City Hall por volta do nível 3 — opções políticas / civis desbloqueiam conforme a cidade amadurece; trate tooltips in-game como verdade para botões exatos
- Military HQ no nível 4 — eleva limites de solo, marinha, míssil e defesa antiaérea e permite encomendar produção de fábrica a partir de um painel
População ainda gateia a jornada. Nível de cidade 2 ≈ 250 de população para armas e soldados básicos; nível de cidade 5 ≈ 2.500 de população continua sendo o horizonte longo de habitação da onda V0.1. Planeje habitação antes de fantasiar caps máximos de marinha.
Logística: caminhões fora, entregas automatizadas
Notas da comunidade de outubro anteriores (carregadas para a era V0.2) relatam que o trabalho manual de caminhões foi removido em favor de entregas automatizadas. Lição prática: gaste atenção em placement, pesquisa e combate — não babysitting de cada caixa. Se um script antigo ainda tentar dirigir caminhões, jogue fora; veja avisos de Scripts quando a automação briga com os remotes ao vivo.
Tamanho de servidor e contexto de monetização
- Máx. de jogadores por servidor: 8 (figura pública inalterada do beta atual)
- Códigos promocionais: ainda nenhum confirmado ativo em novembro de 2026 — Hub de Códigos
- Game passes: Eastern European Military Pack e French Military Pack (~399 R$ cada), More City Slots (~249 R$), Custom Billboard Images (~99 R$) — detalhes em Game passes
Passes concedem hardware / slots / cosméticos listados. Não completam missões de hits de míssil nem pulam níveis de cidade.
O que ficou do V0.1
Não trate o V0.2 como wipe dos sistemas anteriores:
- Drones (nomes da comunidade Shahed / Karrar) continuam camada de pressão e visão — Drones e pesquisa
- Missões de hits de míssil ainda moldam a escada (SRBM 5 → GLCM 12 → MRBM 25 → Hypersonic 100 → Cluster 1.500) — Guia de mísseis
- Exportação de aço ainda recompensa indústria e pune vender as últimas chapas de reparo
- Áreas estratégicas ainda pagam ~+20% renda / ~+30% população relatados pela comunidade enquanto seguras
O V0.1 ensinou a gramática; o V0.2 adiciona a frase costeira.
Checklist sugerido depois de ver [V0.2]
- Confirme a identidade do place (The Slop Company, universo correto) via Hub de Links.
- Audite a costa: tier de porto, energia do estaleiro e AA costeira.
- Reconfira desbloqueios de Military HQ / City Hall contra seu nível de cidade.
- Reaprenda o comportamento de interceptores (orientação no meio do voo) com uma defesa de salva de baixo risco.
- Faça uma sortie de treino com gunboat antes de enfileirar destroyers.
- Revisite hangares de drone — saturação de AD ainda combina com pressão naval.
- Só então gaste Robux em pacotes temáticos se quiser identidade Eastern ou French.
Erros comuns do V0.2
- Construir um estaleiro antes das lojas financiarem reparos
- Navegar sem defesa antiaérea do plot ou da costa
- Ignorar aumentos de limite do Military HQ no nível 4
- Assumir que o conteúdo Naval deletou a necessidade de drones e mísseis
- Rodar scripts de caminhão pré-automação
- Caçar códigos falsos após cada drop de trailer
O que esta página não é
Cópia exata de UI, números de hotfix e mensagens internas de commit podem diferir desta reconstrução. Quando posts oficiais do grupo conflitarem com este artigo, confie no jogo ao vivo e nos canais oficiais. Vamos adicionar futuros entries updates/*.json conforme drops nomeados aparecerem; este arquivo V0.2 é a pedra angular da onda Naval.
Leitura relacionada
- Hub de Atualizações — como lidar com o ritmo contínuo do beta
- Notas do Update V0.1 — nível 5, drones, exportação de aço, rework de mísseis
- Navios navais — portos, cascos, formações
- Defesa antiaérea — Stinger, radar, camadas de interceptor
- Drones e pesquisa — escritórios de pesquisa e enxames
- Game passes — Eastern / French / slots / outdoors
- Guia de mísseis — escada de missões de hits inalterada em espírito
Respeite a tag de versão na página do Roblox. Se disser [V0.2], seu próximo investimento de skill é alfabetização costeira — portos no ar, AD sobreposta, frotas reparadas duas vezes antes da volta da vitória.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que é Build and Conquer [V0.2]?
A tag de versão ao vivo no Roblox do beta da The Slop Company. A onda Naval adiciona portos, estaleiros, navios de guerra, lançadores costeiros e defesa antiaérea mais densa sobre os sistemas do V0.1.
Que navios foram adicionados na atualização Naval?
A cobertura da comunidade destaca gunboats, destroyers Arleigh Burke, cruzadores Ticonderoga e submarinos Virginia, além de variantes de frota Eastern e French para donos de pacote.
Que AA mudou no V0.2?
Notas destacam Stinger, canhões twin 23mm, Early Warning Radar e interceptores com orientação no meio do voo. Empilhe com defesas close-in e médias/altas existentes.
O que City Hall e Military HQ fazem agora?
Notas da comunidade ligam politics do City Hall a cerca do nível 3 e Military HQ no nível 4 a elevar limites de solo, marinha, míssil e defesa antiaérea, além de pedidos centralizados de fábrica.
Há códigos para a atualização Naval V0.2?
Nenhum código promocional confirmado ativo em novembro de 2026. Confira o Hub de Códigos para o status; ignore pastes não verificados de “marinha grátis”.
Os caminhões foram removidos?
Notas anteriores de outubro relatam caminhões manuais removidos em favor de entregas automatizadas. Gaste atenção em build e combate, não babysitting de caixas.