Build and Conquer Guerra no mainland e áreas estratégicas
Timing de túneis, mixes de unidades, defesa antiaérea e segurar terreno para buffs da cidade.
Guerra no mainland é onde Build and Conquer para de ser um city sim quieto e vira uma partida de estratégia contestada. Você cava túneis do seu plot, marcha unidades no mainland compartilhado e luta contra outros jogadores (máx. oito por servidor) por áreas estratégicas que relatos da comunidade ligam a cerca de +20% renda e +30% população enquanto seguras. Este guia cobre quando abrir um túnel, como mover exércitos, o que levar e como manter a defesa antiaérea de transformar seu push em sucata.
Se sua cidade ainda não consegue financiar reposições, fique no plot com Ganhe dinheiro rápido e Níveis de cidade. Detalhes de suporte de mísseis ficam no Guia de mísseis. Binds para ordens de tropas estão em Controles.
Quando tunelar
Abra uma frente no mainland quando a maioria destas for verdadeira:
- Renda de loja / supermercado estávelmente positiva
- Nível de cidade 2 (~250 pop) desbloqueou armas e soldados
- Um escritório de pesquisa está online ou iminente
- Você consegue repor um esquadrão perdido sem pausar o crescimento de habitação
- Você entende câmera e ordens de move com clique direito
Tunelar no minuto dez com três casas e um sonho é como doar equipamento para os vizinhos.
Áreas estratégicas — por que importam
Zonas estratégicas são os nós prêmio do mainland. Playtests da comunidade citam repetidamente:
- Cerca de +20% renda enquanto segura
- Cerca de +30% população enquanto segura
Esses buffs aceleram a subida rumo ao nível de cidade 5 (~2.500 pop) e financiam munição de mísseis. Também pintam um alvo em você. Segurar é uma estratégia de economia tanto quanto de combate — por isso logística fraca perde guerras mesmo com lançadores chamativos.
Básicos de comando de tropas
- Selecione unidades no mainland.
- Dê clique direito no destino ou abordagem do alvo.
- Faça staging perto da saída do túnel antes do commit final.
- Avance com campos de fogo sobrepostos de armas e assets de suporte.
- Recue pelo túnel se o hold for impossível de ganhar — indústria viva bate um wipe heroico.
Use teleporte com E só para gestão no lado do plot; lutas no mainland são sobre ordens de unidades, não turismo de avatar.
Visão geral do mix de unidades
| Asset | Papel no mainland |
|---|---|
| Soldados | Presença barata, pressão de captura, screening |
| Armas | Defesa estática / semi-estática e suporte de fogo |
| Drones (ex.: estilo Shahed) | Assédio, chip damage, distração de AD |
| Tanques | Breakthrough e pushes duráveis |
| HIMARS | Pressão standoff em estruturas / clusters |
| Mísseis (SRBM→Cluster) | Strikes de precisão ou saturação sincronizados com avanços |
Desbloqueie mísseis via missões de hits (limites da comunidade 5 / 12 / 25 / 100 / 1.500) em vez de desejar em Códigos. Combine tiers com commits terrestres para a AD não focar um único eixo de ameaça.
Camadas de defesa antiaérea
Espere inimigos jogarem drones e mísseis na sua zona segurada e nas saídas do seu plot. Loadouts da comunidade mencionam sistemas no espírito de C-RAM, RA3, Iron Dome e Pantsir. Stats exatas mudam no beta; a doutrina não:
- Cubra bocas de túnel e pontos de captura estratégicos primeiro
- Sobreponha arcos em vez de uma bateria solitária
- Mantenha energia disponível — AD morta é escultura
- Repare ou reponha baterias entre ondas
- Faça scout da AD inimiga antes de gastar salvas Hypersonic ou Cluster
Sua própria AD compra tempo para as lojas continuarem pagando a guerra.
Modelo de plano de ataque
- Intel: quem já dona a área estratégica? Quais defesas estão visíveis?
- Prep: munição, combustível/aço, esquadrão de reposição staged no plot.
- Breach: túnel seguro; armas cobrindo a saída.
- Shape: drones/HIMARS cutucam AD e prédios aglomerados.
- Strike: mísseis em nós de alto valor se desbloqueados.
- Seize: tanques/soldados entram; avanços disciplinados com clique direito.
- Fortify: AD + armas no novo hold; não persiga sem fim.
- Cash out: confirme buffs de renda/pop; retome o crescimento da cidade.
Modelo de plano de defesa
- Alerta precoce via consciência de mapa (oito jogadores máx. — aprenda quem rusha)
- AD pré-construída de frente para vetores de abordagem prováveis
- Soldados screening, tanques como reserva de contra-ataque
- Dissuasão de mísseis só se puder pagar o reload
- Utilidades do plot protegidas — uma vitória no mainland significa pouco se sua cidade apagou
Integrando progressão da cidade
Sucesso no mainland alimenta metas de nível de cidade; metas de nível de cidade alimentam exércitos melhores:
- Kit do nível 2 começa defesa crível
- Níveis do meio + pesquisa desbloqueiam mísseis sérios
- Densidade do nível 5 financia contestações prolongadas
Leia Como jogar quando esquecer em que fase está, e Primeiros passos se um wipe te mandou de volta aos básicos econômicos.
Game passes no contexto de guerra
Pacotes militares (~399 R$) relatados pela comunidade podem acelerar brinquedos; mais slots de cidade (~249 R$) ajudam se você precisa de footprints industriais e militares paralelos; outdoors não capturam zonas. Vitórias free-to-play são comuns quando disciplina de varejo e AD batem gasto impulsivo.
Erros que perdem áreas estratégicas
- Tunelar antes das ferramentas do nível de cidade 2 existirem
- Charge de clique direito sem staging
- Zero AD contra vizinhos de drones/mísseis
- Gastar tempo de desbloqueio de Cluster enquanto seu hold não tem infantaria
- Ignorar combustível/aço até os lançadores clicarem secos
- Perseguir toda luta em vez de farmar uptime de buff
- Rebuild com raiva sem consertar a renda das lojas
Checklist pós-ação
- Hold ainda é seu?
- Arcos de AD intactos?
- Túnel não snipado?
- Buff de renda visível / população subindo?
- Fila de pesquisa ainda financiada?
- Progresso da próxima missão de hits de míssil registrado?
- Energia/água do plot saudáveis?
Mentalidade para guerra em beta
O V0.2 vai produzir pathing estranho, ordens fantasma ou salvas desbalanceadas. Reentre quando comandos dessincronizarem. Registre quais composições de AD te bateram. Prefira uptime estratégico consistente a wipes de highlight reel.
Guerra no mainland recompensa as mesmas virtudes da camada da cidade: logística, timing e recusa de acreditar em códigos mágicos. Tunele quando estiver pronto, clique direito com propósito, empilhe defesa antiaérea e deixe buffs estratégicos turboalimentarem o plot que tornou o exército possível. Para mais tutoriais, volte ao Hub de Guias e continue iterando até segurar terreno parecer rotina.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como eu chego ao mainland em Build and Conquer?
Construa e abra túneis a partir do seu plot quando a cidade puder financiar perdas militares, depois mova unidades com ordens de clique direito.
O que áreas estratégicas dão a você?
Relatos da comunidade sugerem cerca de +20% renda e +30% população enquanto você as segura, o que acelera o leveling da cidade e o financiamento da guerra.
Que unidades eu deveria levar primeiro?
Comece com soldados e armas após o nível de cidade 2, depois adicione drones, tanques, HIMARS e mísseis conforme pesquisa e indústria permitirem.
Como eu me defendo de mísseis e drones?
Empilhe defesa antiaérea cobrindo saídas de túnel e pontos de captura. Jogadores discutem sistemas como C-RAM, RA3, Iron Dome e Pantsir.
Quando é cedo demais para tunelar?
Se as lojas estão instáveis, você não tem armas/soldados, ou perder um esquadrão congelaria o crescimento de habitação, fique no plot e construa economia primeiro.
Códigos ajudam com desbloqueios do mainland?
Não. Não há códigos confirmados ativos de Build and Conquer em novembro de 2026 — a progressão vem da força da cidade e do combate.