Build and Conquer Guia de desbloqueio e mira de mísseis
Limites de missões de hits, gates de pesquisa, combustível e como atacar através da defesa antiaérea.
Mísseis são as armas de destaque de Build and Conquer, mas não são brinquedos de iniciante. No beta V0.2, os tiers abrem por missões de hits — destrua unidades ou prédios inimigos suficientes — enquanto um escritório de pesquisa e nível de cidade suficiente (programas grandes muitas vezes precisam de cerca do nível 4) ficam na frente do botão de lançamento. Este guia coleta contagens de desbloqueio testadas pela comunidade, necessidades da cadeia de suprimento e hábitos de mira que sobrevivem a defesa antiaérea real.
Antes de grindar destruições, garanta que as lojas financiem a guerra (Ganhe dinheiro rápido) e que a população suporte o gate de pesquisa (Níveis de cidade). Para movimento no campo de batalha, mantenha Guerra no mainland e Controles abertos.
Limites de desbloqueio testados pela comunidade
| Tier de míssil | Destruições necessárias (unidades/prédios) | Notas |
|---|---|---|
| SRBM | 5 | Primeiro passo tático |
| GLCM | 12 | Opção de cruise após progresso do SRBM |
| MRBM | 25 | Soco de médio alcance |
| Hypersonic | 100 | Ferramenta séria de mapa contestado |
| Cluster | 1.500 | Grind longo; saturação de endgame |
Esses números são testados pela comunidade, não um manifesto oficial entalhado. Quando a The Slop Company publicar tooltips mais claros, confie no jogo — depois compare aqui. Até lá, rastreie sua própria contagem de destruições para não under-grindar.
Checklist de pré-requisitos
- Escritório de pesquisa colocado e financiado
- Nível de cidade alto o suficiente para a tech de míssil que você quer (muitas vezes ~4 para programas grandes)
- Cadeia industrial produzindo o que os lançamentos consomem — fazendas/fábricas → refinarias / aço → insumos de combustível / aço
- Acesso a alvos via túneis do mainland ou assets inimigos expostos
- Dinheiro suficiente para uma salva falha não falir o crescimento do varejo
Não, códigos não vão pular esta lista (Códigos — nenhum ativo em novembro de 2026).
Farm eficiente de missões de hits
Tiers iniciais (5 / 12 / 25) podem completar durante defesa normal e pequenas escaramuças no mainland. Tiers posteriores (100 / 1.500) precisam de farm intencional:
- Lute onde estruturas ou ondas inimigas reconstrutíveis aparecem de forma consistente
- Combine unidades terrestres (soldados, armas, tanques, drones, HIMARS) com tiros de míssil para as destruições contarem mesmo se um míssil errar
- Evite pushes suicidas em defesa antiaérea totalmente em camadas até entender a cobertura deles
- Reentre se contadores do beta parecerem travados em um servidor de oito jogadores
Drones estilo Shahed e artilharia ajudam a chipar estruturas enquanto você espera cooldowns de míssil ou munição.
Prioridades do escritório de pesquisa
Pense em faixas:
- Faixa A: desbloquear a capacidade de progredir missões de hits de todo (escritório online, militar básico do nível de cidade 2)
- Faixa B: SRBM → GLCM → MRBM enquanto a renda fica verde
- Faixa C: Hypersonic quando você puder abastecer e proteger lançadores
- Faixa D: Cluster como projeto de longo prazo junto com metas de população do nível 5 (~2.500)
Pular a Faixa A para cosplayar endgame costuma produzir uma cidade falida com um botão de pesquisa cinza.
Suprimento: combustível, aço e manutenção
Desbloqueado ≠ utilizável. Se lançamentos falharem ou parecerem minúsculos:
- Confira combustível das cadeias de refinaria
- Confira aço e saídas industriais relacionadas
- Confirme que energia/água ainda cobrem o distrito industrial
- Reduza o spam até as lojas reencherem o tesouro
Passos de reparo econômico vivem em Ganhe dinheiro rápido e a visão do loop em Como jogar.
Dicas de mira versus defesa antiaérea
Discussões da comunidade citam defesas como C-RAM, RA3, Iron Dome e Pantsir. O balanceamento exato muda no beta, mas os princípios se mantêm:
- Faça scout antes do primeiro míssil caro — saiba que AD cobre a área estratégica.
- Sature ou distraia — combine drones/HIMARS com mísseis para as defesas não dormirem em um único inbound.
- Prioritize lançadores, radares e produção aglomerada quando visíveis; apagar uma arma em um subúrbio desperdiça um MRBM.
- Não despeje estoque de Cluster em tiles vazios — 1.500 destruições são tempo caro.
- Segure o fogo se sua própria área estratégica estiver caindo; perder a zona pode custar mais do que o splash que você causa.
Hypersonics e clusters brilham quando sincronizados com um commit terrestre ordenado via movimentos de tropas com clique direito após tunelar.
Timeline sugerida de progressão
| Estágio | Foco de míssil | Trabalho paralelo de cidade |
|---|---|---|
| Pós nível de cidade 2 | Nenhum / preparar escritório | Armas, soldados, lojas |
| Rumos ~nível 4 | SRBM → GLCM | Indústria + pesquisa |
| Acesso estável ao mainland | MRBM | Holds estratégicos |
| Servidores contestados | Hypersonic | AD em camadas em casa |
| Campanha longa | Grind de Cluster | Densidade do nível 5 (~2.500 pop) |
Coordenação com guerra no mainland
Mísseis suportam holds; não os substituem. Buffs da comunidade por controlar áreas estratégicas (~+20% renda, ~+30% população) muitas vezes financiam o próximo tier de míssil mais rápido do que grind puro no plot. Leia Guerra no mainland para timing de túneis e defesa para seus lançadores não serem os primeiros prédios deletados em um contra-ataque.
Compras opcionais
Game passes orientados a militar (~399 R$ packs, relatados pela comunidade) podem adicionar brinquedos ou conveniência. Eles não completam missões de hits por você e não reenchem combustível. Compre só depois que os caminhos SRBM/GLCM forem entendidos em uma rota de conta free.
Erros comuns de mísseis
- Grindar destruições sem um escritório de pesquisa
- Ignorar soft gates de nível de cidade
- Abrir ambições de Cluster antes da renda de supermercado existir
- Atirar às cegas em cobertura estilo Iron Dome sem assistência de drones/artilharia
- Deixar utilidades falharem sob o lado industrial do plot
- Acreditar em um “código de desbloqueio instantâneo” do YouTube
Referência rápida
Gancho de desbloqueio: missões de hits (5 / 12 / 25 / 100 / 1.500).
Gancho de prédio: escritório de pesquisa (+ nível de cidade para techs grandes).
Gancho de recurso: refinarias, aço, combustível.
Gancho de táticas: scout AD, saturare, atacar alvos de valor.
Gancho de economia: nunca se lance à falência.
Domine a disciplina do SRBM antes de cosplayar montagens hypersonic. Build and Conquer recompensa cidades que conseguem recarregar — não lançamentos de um tiro maravilhoso. Quando o próximo tier desbloquear, volte ao Hub de Guias e ajuste planos de habitação ou mainland para o novo míssil ter uma guerra que valha financiar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como eu desbloqueio mísseis em Build and Conquer?
Progrida missões de hits destruindo unidades ou prédios inimigos, financie um escritório de pesquisa e atenda expectativas de nível de cidade para techs maiores de mísseis.
Quantos hits para cada tier de míssil?
Testes da comunidade: SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1.500. Verifique contra tooltips in-game após patches.
Por que a pesquisa de mísseis está travada?
Em geral falta um escritório de pesquisa, nível de cidade (muitas vezes cerca de 4 para programas grandes), dinheiro ou pré-requisitos industriais.
Que recursos os mísseis precisam?
Espere combustível e aço alimentados por fazendas, fábricas, refinarias e indústria relacionada — mais energia e água estáveis.
Como eu venço a defesa antiaérea inimiga?
Faça scout da cobertura, combine mísseis com pressão de drones ou HIMARS e priorize alvos de alto valor em vez de armas solitárias na periferia.
Códigos podem desbloquear mísseis hypersonic ou cluster?
Não. Não há códigos confirmados ativos em novembro de 2026; missões de hits e pesquisa são o caminho real.