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Build and Conquer Unidades, mísseis e drones

Guia detalhado do roster de cada asset de combate que jogadores gerenciam em Build and Conquer V0.2.

Última atualização:

Unidades, mísseis e drones

Esta página de roster cataloga as peças de combate que jogadores de Build and Conquer recrutam, lançam e perdem no mainland. O beta de estratégia Roblox da The Slop Company mistura economia do plot com lutas territoriais de oito jogadores. Unidades não são skins cosméticas; cada papel alimenta o tempo de captura ou protege a habitação que impulsiona o nível de cidade 2 com 250 de população e o nível de cidade 5 com 2.500. Mísseis desbloqueiam por missões de hits em vez de só dinheiro: SRBM (5), GLCM (12), MRBM (25), Hypersonic (100), Cluster (1.500). Use esta página com o Hub de Jogadores, a Lista de tiers de unidades e mísseis e o Guia de mísseis.

Infantaria

Infantaria é sua ferramenta de claim. Ela se move para pontos de captura, absorve fogo disperso e gera os eventos de combate que sobem contadores de missões de hits rumo aos primeiros desbloqueios de mísseis. Mantenha um loop de reforço financiado por lojas e minas da Lista de tiers de prédios. Variantes elite de infantaria batem mais forte mas esvaziam o dinheiro; reserve-as para zonas contestadas, não pads vazios. Quando scripts Auto Recruit da comunidade rodam (veja farm automático), infantaria costuma ser a whitelist mais segura — tanques Autodeployados em AD não são.

Dicas de uso: avance sob visão de drones; recue antes do splash de HIMARS; nunca marche estilo parade por campos abertos depois que inimigos donarem GLCM.

Drones

Drones expandiram após a onda de conteúdo do V0.1 e permanecem centrais no client V0.2 ao vivo. Espere frames de scout que iluminam o fog e frames armados que chipam infantaria ou assediam artilharia. São fracos para segurar terreno sozinhos, mas excelentes para spotting gaps de AD antes de commits de MRBM ou Hypersonic. Nós de pesquisa que desbloqueiam hangares devem seguir seu primeiro upgrade de lab assim que o nível de cidade 2 estiver estável — a matemática do Planejador de cidade ainda bate ganância de drones se você estiver abaixo de 250 de população.

Dicas de uso: ciclicize drones em vez de suicidá-los; use visão para cancelar pushes ruins de tanques; observe custos de aço se regras de exportação tornarem componentes caros.

Tanques

Tanques existem para quebrar pontos de captura fortificados e deletar blobs de infantaria que travam seu farm de hits. Exigem uptime industrial e orçamentos de reparo após trocas de mísseis. Contra lobbies ricos em HIMARS e drones, tanques precisam de telas de infantaria e movimento escalonado. Ultra-pesados de prestígio muitas vezes parecem mais fortes do que jogam; confira a lista de tiers antes de afundar a reserva de aço de uma cidade em uma coluna de vaidade.

Dicas de uso: ataque de dois ângulos; pause pushes quando o Hypersonic inimigo estiver fora de cooldown; repare no plot entre ondas em vez de alimentar o kill feed.

HIMARS e artilharia de foguetes

Unidades estilo HIMARS pressionam defesa estática, amolecem ninhos de AD e negam terreno aberto. São frágeis se ficarem sem tela. Combine-as com holds de infantaria e spots de drones. Artilharia brilha na janela após o desbloqueio de GLCM mas antes de todo mundo fieldar AD sobreposta — use essa janela de forma agressiva.

Dicas de uso: reposicione após cada salva; nunca estacione no mesmo grid duas vezes; coordene barragens com comandantes aliados no lobby de oito jogadores.

Defesa antiaérea

AD faz parte do roster mesmo sentando no plot ou em anéis defensivos. Sem ela, tiros de prática SRBM de rivais viram tragédias MRBM. Construa a primeira bateria cedo, depois empilhe cobertura conforme se aproximar de lobbies na faixa Hypersonic. AD não ganha capturas sozinha; ela compra tempo para a habitação chegar a 2.500 e para seus próprios mísseis carregarem.

Dicas de uso: sobreponha arcos em labs, minas e habitação densa; repare AD primeiro após ameaças Cluster; não venda AD “temporariamente” para pagar tanques.

Roster de mísseis

SRBM

Entrada balística de curto alcance desbloqueia com 5 hits. Ferramenta de ensino para mira, timing e reação de reparo. Forte cedo, situacional depois.

GLCM

Opção de cruise com 12 hits. Ângulos flexíveis, forte contra fileiras de indústria expostas, workhorse do mid-game.

MRBM

Soco de médio alcance com 25 hits. Deletador principal de prédios para jogadores que pularam AD. Trate como núcleo assim que disponível.

Hypersonic

Scalpel de ponta com 100 hits. Pune turtles e rotações lentas de AD. Disciplina de munição obrigatória — lançamento só manual.

Cluster

Munição de saturação com 1.500 hits. Devastadora em núcleos densos, desperdiçada em subúrbios espalhados. Conquiste-a por atividade sustentada no mainland, não AFK ocioso no plot.

Conselho detalhado de craft de strike continua no Guia de mísseis. Linhagem de patch que refez mísseis está resumida em atualização V0.1.

Composições de exemplo

Opener (sub-250 pop): spam de infantaria, uma AD, drone scout opcional. Dinheiro vai para habitação. Mid (250–1.000 pop): infantaria + drones + tanques ou HIMARS, GLCM/MRBM online, segunda AD. Late (empurrando 2.500): AD em camadas, orçamento Hypersonic, progresso Cluster, artilharia segurando zonas enquanto a habitação termina.

Ajuste quando Atualizações retunarem exportação de aço ou custos de drones. Confirme autenticidade do place no Hub de Links. Códigos promo permanecem não confirmados em novembro de 2026 em Códigos.

Hábitos de micro que salvam rosters

  1. Nomeie seu foco: “hits hoje à noite” versus “nível de cidade hoje à noite”.
  2. Tire screenshot das contagens de exército antes de experimentos arriscados de Autodeploy (Como executar).
  3. Troque visão: um drone no ar antes de cada commit de blindados.
  4. Mantenha uma reserva de aço para reparos igual a pelo menos um rebuild completo de AD.
  5. Revise perdas: se tanques morrem para artilharia, compre drones primeiro na próxima vida.

Relação com prédios e ferramentas

Fábricas sem minas são galpões vazios; minas sem habitação faltam trabalhadores. Leia Primeiros passos se seu roster parecer rico enquanto a população trava. Use o Hub de Ferramentas quando precisar de planejadores em vez de lore de unidades. Prioridades ranqueadas de compra ficam no Hub de Lista de tiers.

Dominar Build and Conquer significa tratar infantaria, drones, blindados, artilharia, mísseis e AD como um kit só. Puxe a ferramenta certa para o minuto do mainland em que você está — não a ferramenta que parecia legal no trailer — e sua cidade ainda estará de pé quando Cluster finalmente entrar na conversa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como eu desbloqueio mísseis melhores?

Progrida missões de hits: SRBM com 5 hits, GLCM com 12, MRBM com 25, Hypersonic com 100 e Cluster com 1.500. Infantaria e lutas de zona ajudam a gerar hits.

Devo comprar tanques antes da defesa antiaérea?

Em geral não. AD básica protege a habitação e as fábricas que financiam tanques. Levante uma bateria antes de shopping de blindados pesados.

Para que drones são melhores?

Visão, assédio e spotting de gaps de AD antes de commits de mísseis ou tanques. Raramente seguram pontos de captura sozinhos.

Cluster vale o grind de 1.500 hits?

Sim contra cidades densas e pouco defendidas. Não se você vai disparar em pânico em subúrbios vazios — guarde munição para núcleos reais.

Onde vejo rankings S-tier dessas unidades?

Abra a Lista de tiers de unidades e mísseis sob o Hub de Lista de tiers para grades S/A/B/C atualizadas para a meta de novembro de 2026.