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Build and Conquer Unidades, misiles y drones

Guía detallada del roster de cada asset de combate que gestionan los jugadores en Build and Conquer V0.2.

Última actualización:

Unidades, misiles y drones

Esta página de roster cataloga las piezas de combate que los jugadores de Build and Conquer reclutan, lanzan y pierden en el mainland. La beta de estrategia de Roblox de The Slop Company mezcla economía de parcela con peleas territoriales de ocho jugadores. Las unidades no son skins cosméticas; cada rol alimenta tempo de captura o protege la vivienda que impulsa el nivel de ciudad 2 a 250 de población y el nivel 5 a 2,500. Los misiles se desbloquean con hit quests más que con cash solo: SRBM (5), GLCM (12), MRBM (25), Hypersonic (100), Cluster (1,500). Usa esta página con el Hub de jugadores, la Lista de tiers de unidades y misiles y la Guía de misiles.

Infantry

La infantry es tu herramienta de claim. Se mueve a puntos de captura, absorbe fuego perdido y genera los eventos de combate que suben contadores de hit quests hacia los primeros desbloqueos de misiles. Mantén un bucle de refuerzo financiado por shops y mines de la Lista de tiers de edificios. Las variantes elite de infantry golpean más duro pero vacían cash; resérvalas para zonas disputadas, no pads vacíos. Cuando corren scripts comunitarios de Auto Recruit (ver granja automática), la infantry suele ser el whitelist más seguro — tanks Autodeployed a AD no lo son.

Tips de uso: avanza bajo visión de drones; retírate antes del splash de HIMARS; nunca marches estilo parade por campos abiertos una vez que enemigos posean GLCM.

Drones

Los drones se expandieron tras la oleada de contenido V0.1 y siguen siendo centrales en el cliente vivo V0.2. Espera frames de scout que iluminan niebla y frames armados que pican infantry o hostigan artillería. Son pobres reteniendo terreno solos pero excelentes detectando huecos de AD antes de commits de MRBM o Hypersonic. Los nodos de research que desbloquean hangares deben seguir tu primer upgrade de lab una vez estable el nivel de ciudad 2 — la matemática del Planificador de ciudad aún gana a la codicia de drones si estás bajo 250 de población.

Tips de uso: cicla drones en lugar de suicidarlos; usa visión para cancelar malos pushes de tanks; vigila costes de steel si las reglas de export encarecen componentes.

Tanks

Los tanks existen para romper puntos de captura fortificados y borrar blobs de infantry que estancan tu farm de hits. Exigen uptime industrial y presupuestos de reparación tras intercambios de misiles. Contra lobbies ricos en HIMARS y drones, los tanks necesitan pantallas de infantry y movimiento escalonado. Los ultra-heavies de prestigio a menudo se ven más fuertes de lo que juegan; revisa la lista de tiers antes de hundir la reserva de steel de una ciudad en una columna de vanidad.

Tips de uso: ataca desde dos ángulos; pausa pushes cuando el Hypersonic enemigo esté off cooldown; repara en parcela entre oleadas en lugar de alimentar el kill feed.

HIMARS y artillería de cohetes

Las unidades estilo HIMARS presionan defensa estática, ablandan nidos de AD y niegan terreno abierto. Son frágiles si se dejan sin pantalla. Emparéjalas con holds de infantry y spots de drones. La artillería brilla en la ventana tras desbloquear GLCM pero antes de que todos desplieguen AD solapada — usa esa ventana con agresividad.

Tips de uso: reposiciona tras cada andanada; nunca aparques en la misma grid dos veces; coordina barrages con comandantes aliados en tu lobby de ocho jugadores.

Air defense

La AD forma parte del roster aunque se siente en la parcela o anillos defensivos. Sin ella, disparos de práctica SRBM de rivales se convierten en tragedias MRBM. Construye la primera batería pronto, luego capa cobertura al acercarte a lobbies a rango Hypersonic. La AD no gana capturas sola; compra tiempo para que la vivienda llegue a 2,500 y para que tus propios misiles carguen.

Tips de uso: solapa arcos sobre labs, mines y vivienda densa; repara AD primero tras amenazas Cluster; no vendas AD «temporalmente» para pagar tanks.

Roster de misiles

SRBM

Entrada balística de corto alcance a 5 hits. Herramienta de enseñanza para aim, timing y reacción de reparación. Fuerte temprano, situacional después.

GLCM

Opción cruise a 12 hits. Ángulos flexibles, fuerte contra filas de industria expuestas, workhorse de mid-game.

MRBM

Punch de medio alcance a 25 hits. Deleter primario de edificios para jugadores que saltaron AD. Trátalo como núcleo una vez disponible.

Hypersonic

Escalpelo de gama alta a 100 hits. Castiga tortugas y rotaciones lentas de AD. Disciplina de munición obligatoria — solo lanzamiento manual.

Cluster

Munición de saturación a 1,500 hits. Devastadora en núcleos densos, derrochadora en suburbios dispersos. Gánala con actividad sostenida del mainland, no con idle AFK de parcela.

Consejo detallado de craft de strike continúa en la Guía de misiles. El linaje de parche que reworked misiles se resume en actualización V0.1.

Composiciones de ejemplo

Opener (sub-250 pop): spam de infantry, una AD, drone scout opcional. El cash va a vivienda. Mid (250–1,000 pop): infantry + drones + tanks o HIMARS, GLCM/MRBM online, segunda AD. Late (empujando 2,500): AD en capas, presupuesto Hypersonic, progreso Cluster, artillería reteniendo zonas mientras termina la vivienda.

Ajusta cuando Actualizaciones retuneen steel export o costes de drones. Confirma autenticidad del place en el Hub de enlaces. Los códigos promo siguen sin confirmar a noviembre de 2026 en Códigos.

Hábitos de micro que salvan rosters

  1. Nombra tu foco: «hits esta noche» frente a «nivel de ciudad esta noche».
  2. Captura conteos de ejército antes de experimentos arriesgados de Autodeploy (Cómo ejecutar).
  3. Intercambia visión: un drone en el aire antes de cada commit de armor.
  4. Mantén una reserva de steel para reparaciones igual al menos a un rebuild completo de AD.
  5. Revisa pérdidas: si los tanks mueren a artillería, compra drones primero la próxima vida.

Relación con edificios y herramientas

Factories sin mines son cobertizos vacíos; mines sin vivienda carecen de trabajadores. Lee Primeros pasos si tu roster se ve rico mientras la población se estanca. Usa el Hub de herramientas cuando necesites planificadores en lugar de lore de unidades. Las prioridades ranqueadas de compra siguen en el Hub de lista de tiers.

Dominar Build and Conquer significa tratar infantry, drones, armor, artillería, misiles y AD como un solo kit. Saca la herramienta correcta para el minuto del mainland en el que estás — no la que se veía cool en un trailer — y tu ciudad seguirá en pie cuando Cluster por fin entre en el chat.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cómo desbloqueo mejores misiles?

Progresa hit quests: SRBM a 5 hits, GLCM a 12, MRBM a 25, Hypersonic a 100 y Cluster a 1,500. Infantry y peleas de zona ayudan a generar hits.

¿Debo comprar tanks antes que air defense?

Normalmente no. La AD básica protege la vivienda y factories que financian tanks. Levanta una batería antes de comprar armor pesada.

¿Para qué sirven mejor los drones?

Visión, hostigamiento y detectar huecos de AD antes de commits de misiles o tanks. Rara vez retienen puntos de captura solos.

¿Vale la pena el grind de 1,500 hits de Cluster?

Sí contra ciudades densas y poco defendidas. No si vas a disparar con pánico a suburbios vacíos — guarda munición para núcleos reales.

¿Dónde veo rankings S-tier de estas unidades?

Abre la Lista de tiers de unidades y misiles bajo el Hub de lista de tiers para grades S/A/B/C actualizados al meta de noviembre 2026.