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Build and Conquer Hub de lista de tiers

Rankings de meta comunitaria para edificios, unidades y misiles de Build and Conquer V0.2.

Última actualización:

Hub de lista de tiers

Las listas de tiers ayudan a los jugadores de Build and Conquer a decidir qué financiar primero en una parcela limitada y qué reclutar cuando estallan combates de ocho jugadores en el mainland. Este hub explica cómo calificamos edificios y assets de combate en la beta de estrategia de Roblox de The Slop Company a noviembre de 2026, y luego te apunta a desgloses detallados S/A/B/C. Los rankings asumen reglas estándar de beta: crecer población hasta nivel de ciudad 2 a 250 ciudadanos y nivel 5 a 2,500, desbloquear misiles con hit quests (SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1,500) y disputar zonas de captura sin depender de códigos promo no confirmados (ver Códigos).

Cómo funcionan los tiers en este wiki

Usamos cuatro tiers jugables — S, A, B y C — en lugar de escaleras infladas de S+. S significa construir o reclutar pronto y seguir mejorando; saltarse assets S-tier suele retrasar rupturas de nivel de ciudad o perder trades de zona. A significa excelente en la ventana correcta (picos de industria mid-city, desbloqueos mid-missile) pero no obligatorio en el minuto uno. B cubre herramientas situacionales que brillan con research o layouts de mapa concretos. C son filler, novedad o trampas que comen cash mejor gastado en vivienda y air defense.

Los criterios cambian por categoría. Los edificios se puntúan por contribución de población, throughput de cash/steel, carga de reparación y sinergia con research. Unidades y misiles se puntúan por presión de captura en el mainland, eficiencia de coste, counterplay y qué tan limpiamente avanzan el progreso de hit quests. Drones y artillería estilo HIMARS se pesan por valor de hostigamiento frente a impuesto de micro. Air defense se pesa contra el meta de misiles actual tras el rework de V0.1 que aún marca V0.2.

Edificios frente a assets de combate

Tu parcela es el motor; el mainland es el marcador. Los ranks tempranos favorecen vivienda y utilidades que empujan 250 de población sin apagones, luego shops y mines que financian factories. Los ranks tardíos favorecen campuses de research e industria endurecida que abastecen bucles de recluta mientras cazas 2,500 de población. Los tiers de combate cambian al desbloquear misiles: infantry abre peleas, drones scoutan y pican, tanks rompen líneas, HIMARS presiona defensa estática y misiles altos castigan ciudades apiñadas. Leer solo una lista provoca malos gastos — empareja ambas páginas hijas cada sesión.

Rankings detallados:

Cómo usar tiers con progresión real

  1. Abre Primeros pasos y coloca suficiente vivienda S-tier para acercarte al nivel de ciudad 2.
  2. Revisa el Planificador de ciudad para la matemática hacia 250 y 2,500 de población y no sobrecargar decor C-tier.
  3. Financia shops/mines A-tier antes de spamear props de vanidad.
  4. Recluta desde las bandas de unidades S/A mientras lees Jugadores / Unidades para roles del roster.
  5. Sigue el timing de la Guía de misiles para que Hypersonic y Cluster lleguen cuando la AD esté lista.
  6. Tras parches, hojea Actualizaciones y notas V0.1; re-tier mentalmente cuando cambien drones, steel export o reglas de misiles.

Scripts y disciplina de tiers

Si usas automatización de la comunidad del Hub de scripts, bloquea Auto Build y Auto Research solo a objetivos S/A. Auto Expand que inunda fillers C-tier desperdicia tiles que necesitas para vivienda de nivel 5. Auto Recruit que ignora AD deja que misiles Cluster enemigos borren tu economía. Detalles de features en Scripts de granja automática; higiene del executor en Cómo ejecutar.

Caveats de meta para una beta viva

Build and Conquer sigue etiquetado V0.2. El balance puede girar de un día para otro. Una línea de shops B-tier puede saltar a A tras un retune de cash; un path de misiles C-tier puede volverse obligatorio si cambia la matemática de hit quests. Etiquetamos este hub «meta comunitaria noviembre 2026» por eso. En la duda, prioriza gates de población y AD básica sobre tech exótica. Confirma que estás en el place oficial vía el Hub de enlaces — juegos de nombre parecido no coincidirán con estos tiers.

Hubs relacionados

Explora el Hub de jugadores para texto de roster sin ranks, el Hub de herramientas para planificadores y el Hub de actualizaciones para la cadencia de parches. Las listas de tiers son filtros de decisión, no religión: si un drone B-tier counterea exactamente el blob de tanks de tu lobby, úsalo. El objetivo es niveles de ciudad más rápidos y trades de mainland más limpios — no pureza de tier perfecta para captura.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Qué significan S, A, B y C aquí?

S es prioridad central, A es fuerte situacional o de mid-game, B es de nicho y C es bajo valor o gasto trampa para el meta actual de beta de Build and Conquer.

¿Los tiers de edificios y de unidades usan los mismos criterios?

No. Los edificios enfatizan población, economía y sinergia de research. Unidades y misiles enfatizan presión de captura, eficiencia de coste y contribución a hit quests.

¿Con qué frecuencia cambiarán estos tiers?

Cuando los parches de V0.2 retuneen economía, drones o misiles. Vuelve a mirar tras leer el Hub de actualizaciones — especialmente notas que descienden del rework V0.1.

¿Dónde están las tablas completas ranqueadas?

Mira la Lista de tiers de edificios y la Lista de tiers de unidades y misiles enlazadas desde este hub.