Build and Conquer Unités, missiles & drones
Guide roster détaillé pour chaque asset de combat que les joueurs gèrent dans Build and Conquer V0.2.
Cette page roster catalogue les pièces de combat que les joueurs Build and Conquer recrutent, lancent et perdent sur le continent. La bêta stratégie Roblox de The Slop Company mélange économie de parcelle et combats territoriaux à huit joueurs. Les unités ne sont pas des skins cosmétiques ; chaque rôle alimente le tempo de capture ou protège les logements qui poussent le niveau de ville 2 à 250 habitants et le niveau 5 à 2 500. Les missiles se débloquent via quêtes de frappes plutôt que cash seul : SRBM (5), GLCM (12), MRBM (25), Hypersonic (100), Cluster (1 500). Utilisez cette page avec le Hub des joueurs, la liste de tiers unités & missiles et le Guide missiles.
Infanterie
L’infanterie est votre outil de claim. Elle avance sur les points de capture, encaisse le feu stray, et génère les événements combat qui font monter les compteurs de quêtes de frappes vers les premiers déblocages missiles. Gardez une boucle de renforcement financée par commerces et mines de la liste de tiers des bâtiments. Les variantes élite frappent plus fort mais vident le cash ; réservez-les pour les zones contestées, pas les pads vides. Quand des scripts Auto Recruit communautaires tournent (voir auto-farm), l’infanterie est en général la whitelist la plus sûre — des tanks Autodeployés dans la DA ne le sont pas.
Astuces d’usage : avancez sous vision drones ; repliez avant le splash HIMARS ; ne marchez jamais en parade à travers des champs ouverts une fois que les ennemis possèdent le GLCM.
Drones
Les drones se sont étendus après la vague de contenu V0.1 et restent centraux dans le client live V0.2. Attendez-vous à des châssis scout qui éclairent le brouillard et des châssis armés qui grignotent l’infanterie ou harcèlent l’artillerie. Ils sont faibles pour tenir le terrain seuls mais excellents pour repérer les trous DA avant de commit des tirs MRBM ou Hypersonic. Les nœuds de recherche qui débloquent les hangars devraient suivre votre premier upgrade de lab une fois le niveau de ville 2 stable — les maths du Planificateur de ville battent encore l’avidité drones si vous êtes sous 250 habitants.
Astuces d’usage : cyclez les drones plutôt que de les suicider ; utilisez la vision pour annuler de mauvaises poussées de tanks ; surveillez les coûts acier si les règles d’export rendent les composants chers.
Tanks
Les tanks existent pour briser les points de capture fortifiés et supprimer les blobs d’infanterie qui stagnent votre farm de hits. Ils exigent un uptime industrie et des budgets de réparation après les échanges missiles. Contre des lobbies riches en HIMARS et drones, les tanks ont besoin d’écrans d’infanterie et d’un mouvement échelonné. Les ultra-lourds prestige ont souvent l’air plus forts qu’ils ne jouent ; vérifiez la tier list avant de couler la réserve d’acier d’une ville dans une colonne vanity.
Astuces d’usage : attaquez sous deux angles ; pausez les poussées quand l’Hypersonic ennemi est off cooldown ; réparez sur parcelle entre les vagues au lieu de nourrir le kill feed.
HIMARS et artillerie roquettes
Les unités style HIMARS pressent la défense statique, ramollissent les nids DA, et deny le terrain ouvert. Elles sont fragiles si laissées sans écran. Couplez-les à des tenues d’infanterie et des spots drones. L’artillerie brille dans la fenêtre après les déblocages GLCM mais avant que tout le monde aligne une DA qui se chevauche — utilisez cette fenêtre agressivement.
Astuces d’usage : repositionnez après chaque salve ; ne garez jamais deux fois sur la même grille ; coordonnez les barrages avec des commandants alliés dans votre lobby à huit joueurs.
Défense aérienne
La DA fait partie du roster même si elle siège sur la parcelle ou des anneaux défensifs. Sans elle, les tirs d’entraînement SRBM des rivaux deviennent des tragédies MRBM. Construisez la première batterie tôt, puis couchez la couverture à mesure que vous approchez des lobbies portée Hypersonic. La DA ne gagne pas les captures seule ; elle achète du temps pour que les logements atteignent 2 500 et que vos propres missiles chargent.
Astuces d’usage : superposez les arcs sur labs, mines et logements denses ; réparez la DA en premier après les menaces Cluster ; ne vendez pas la DA « temporairement » pour vous offrir des tanks.
Roster missiles
SRBM
Entrée balistique courte portée débloquée à 5 hits. Outil d’enseignement pour visée, timing et réaction de réparation. Fort tôt, situationnel plus tard.
GLCM
Option cruise à 12 hits. Angles flexibles, forte contre les rangées d’industrie exposées, cheval de trait mid-game.
MRBM
Punch mid-range à 25 hits. Suppresseur de bâtiments primaire pour les joueurs qui ont skippé la DA. Traitez comme cœur une fois disponible.
Hypersonic
Scalpel haut de gamme à 100 hits. Punit tortues et rotations DA lentes. Discipline munitions obligatoire — lancement manuel seulement.
Cluster
Munition de saturation à 1 500 hits. Dévastateur sur les cœurs denses, gaspilleur sur les banlieues dispersées. Gagnez-le via une activité continentale soutenue, pas de l’AFK idle parcelle.
Les conseils de craft de frappe détaillés continuent dans le Guide missiles. La lignée de patch qui a reworké les missiles est résumée sur mise à jour V0.1.
Compositions d’exemple
Opener (sous 250 pop) : spam infanterie, une DA, drone scout optionnel. Le cash va aux logements.
Mid (250–1 000 pop) : infanterie + drones + tanks ou HIMARS, GLCM/MRBM en ligne, seconde DA.
Late (poussée 2 500) : DA en couches, budget Hypersonic, progression Cluster, artillerie qui tient les zones pendant que les logements finissent.
Ajustez quand Mises à jour retunent export d’acier ou coûts drones. Confirmez l’authenticité du place sur le Hub des liens. Les codes promo restent non confirmés en novembre 2026 sur codes.
Habitudes de micro qui sauvent les rosters
- Nommez votre focus : « hits ce soir » versus « niveau de ville ce soir ».
- Capturez les comptes d’armée avant des expériences Autodeploy risquées (Comment exécuter).
- Échangez de la vision : un drone en l’air avant chaque commit blindé.
- Gardez une réserve d’acier pour réparations égale à au moins un rebuild DA complet.
- Revoyez les pertes : si les tanks meurent à l’artillerie, achetez d’abord des drones à la prochaine vie.
Relation aux bâtiments et outils
Des usines sans mines sont des hangars vides ; des mines sans logements manquent de workers. Lisez Premiers pas si votre roster a l’air riche pendant que la population stagne. Utilisez le Hub des outils quand vous avez besoin de planificateurs plutôt que de lore d’unités. Les priorités d’achat classées restent sur le Hub des listes de tiers.
Maîtriser Build and Conquer veut dire traiter infanterie, drones, blindés, artillerie, missiles et DA comme un seul kit. Tirez le bon outil pour la minute continentale où vous êtes — pas l’outil qui avait l’air cool dans une bande-annonce — et votre ville tiendra encore quand Cluster entrera enfin dans le chat.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment débloquer de meilleurs missiles ?
Progressez dans les quêtes de frappes : SRBM à 5 hits, GLCM à 12, MRBM à 25, Hypersonic à 100, et Cluster à 1 500. Infanterie et combats de zones aident à générer des hits.
Dois-je acheter des tanks avant la défense aérienne ?
En général non. Une DA de base protège logements et usines qui financent les tanks. Montez une batterie avant le shopping blindé lourd.
À quoi les drones sont-ils le mieux ?
Vision, harcèlement, et repérer les trous DA avant commits missiles ou tanks. Ils tiennent rarement les points de capture seuls.
Cluster vaut-il le grind 1 500 hits ?
Oui contre des villes denses sous-défendues. Non si vous paniquez-tirez dans des banlieues vides — gardez les munitions pour les vrais cœurs.
Où voir les classements S-tier pour ces unités ?
Ouvrez la liste de tiers unités & missiles sous le Hub des listes de tiers pour les notes S/A/B/C mises à jour pour le meta novembre 2026.