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Build and Conquer Drones et bureaux de recherche

Débloquez les bureaux, montez les lignes Shahed et Karrar, saturez la défense aérienne ennemie.

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Guide drones et recherche

Les drones sont la couche de pression bon marché de Build and Conquer — les systèmes qui forcent l’ennemi à dépenser des interceptors pendant que tanks, marine et missiles font le vrai travail. Les bureaux de recherche (petits et moyens) sont les bâtiments qui débloquent ces châssis et font avancer l’arbre tech une fois les seuils de niveau de ville ouverts. Ce guide couvre le split recherche / manufacture en bêta V0.2, quels drones nommés par la communauté comptent (Shahed-136, Shahed-236, Karrar), et comment utiliser les essaims pour soutenir le continent et saturer la DA.

Couplez cette page au Guide missiles pour les échelles de frappe, à Défense aérienne pour que vos propres hangars survivent au feu de retour, et à Navires quand des axes côtiers s’ajoutent. Les seuils de population qui débloquent le militaire de base sont sur Niveaux de ville.

Pourquoi les drones comptent en V0.2

La V0.1 a clarifié les drones en kit pratique plutôt qu’en rumeur. La V0.2 (vague Naval) conserve ce kit tout en ajoutant navires, lanceurs côtiers et AA plus dense. Les serveurs publics accueillent jusqu’à huit joueurs. Pendant que vous tunnelisez vers des zones stratégiques (~+20 % revenus / ~+30 % population tant que tenues, retours communautaires), les voisins peuvent déverser profils de croisière, tirs balistiques et leurs propres drones sur votre parcelle. Un essaim qui force six tirs Sea RAM / C-RAM est déjà une victoire — même si la moitié des châssis meurt avant l’impact.

Les drones ne remplacent pas l’échelle de quêtes SRBM → Cluster. Ce sont l’outil d’attrition et de vision qui rend chaque autre système moins cher.

Bureaux de recherche : petit vs moyen

Les ordres de build communautaires traitent la recherche comme une industrie en deux temps :

  1. Atteignez le niveau de ville 2 (~250 habitants) pour que canons, soldats et menus militaires de base existent — voir Niveaux de ville.
  2. Financez un petit bureau de recherche une fois commerces et utilités stables (Gagner de l’argent vite).
  3. Poussez les nœuds drones / munitions / militaire dès qu’ils apparaissent ; ne starvez pas les logements pour rush une tech vanity.
  4. Améliorez ou placez un bureau moyen quand cash, électricité et acier absorbent des files plus longues sans geler la croissance de population.
  5. Gardez électricité et eau en ligne — des districts de recherche morts sont des décorations chères.

Les coûts exacts de nœuds ne sont pas publiés en tableur développeur. Faites confiance à l’UI de recherche live après chaque join ; utilisez cette page pour doctrine et noms.

Recherche versus manufacture

Une erreur débutant courante : traiter le bureau de recherche comme une usine. En pratique :

  • La recherche débloque blueprints, branches et prérequis.
  • La manufacture (usines militaires, hangars, lignes de munitions) produit vraiment châssis et munitions.
  • Le QG militaire (niveau 4, chemin communautaire) relève plus tard les plafonds sol, marine, missiles et défense aérienne et peut centraliser les ordres d’usine — la recherche reste d’abord.

Si l’arbre montre des nœuds Shahed ou Karrar mais votre hangar est vide, il manque industrie, acier, cash ou placement — pas un autre clic de recherche. Croisez les rôles roster sur Joueurs / Unités.

Roster drones communautaire

Châssis (nom communautaire)Rôle rapportéNotes
Shahed-136Frappe one-way / attritionOutil classique de saturation vs DA
Shahed-236Profil one-way plus lourd / de suiviConfirmez le déblocage après progrès recherche
KarrarPression armée / loiteringCouplez à vision et pushes continentaux
Châssis scout / légersVision continentaleRepérez DA et artillerie avant les tanks

Les noms dans les vidéos créateurs et les onglets usine peuvent dériver en bêta. Si votre menu utilise une chaîne légèrement différente, matchtez la fonction (attrition one-way vs loiter armé) plutôt que d’obsessionner sur l’orthographe.

Comment les drones soutiennent les combats continentaux

  1. Scoutez d’abord — le brouillard tue plus d’armées que les hypersoniques. Les drones légers révèlent arcs de DA, industrie groupée et bouches de tunnel.
  2. Saturez avant le push — envoyez des châssis one-way bon marché pour brûler Sea RAM / C-RAM et interceptors milieu, puis avancez canons et soldats.
  3. Pression multi-axes — combinez drones avec missiles et, après la mise à jour Naval, feu côtier ou naval pour que la DA ennemie ne puisse pas concentrer un seul corridor.
  4. Protégez le hangar — les salves de revanche adorent les districts de recherche ; couchez la DA de parcelle de Défense aérienne avant les longues absences.
  5. Réparez et remettez en file — les combats bêta punissent la production AFK ; gardez acier et cash qui coulent depuis les commerces.

Les buffs de zones stratégiques comptent toujours. Les drones aident à prendre et tenir le terrain ; ils ne remplacent pas les maths de revenus de Gagner de l’argent vite.

Doctrine de saturation DA

La défense aérienne ennemie est un budget. Les guides communautaires citent souvent un plafond de six placements sur les canons proches style Sea RAM / C-RAM, plus des interceptors milieu et haut (slang Iron Dome / PAC / Arrow). Votre job avec les châssis classe Shahed :

  • Lancer assez de tirs bon marché pour que les canons proches vident les magazines ou ratent des menaces qui se chevauchent
  • Timer une deuxième vague avec du feu SRBM / GLCM du Guide missiles pendant le rechargement
  • Éviter de jeter tout le hangar dans un seul angle mort radar déjà couvert par l’ennemi
  • Surveiller l’AA de la mise à jour Naval (Stinger, bitubes 23 mm, Early Warning Radar) qui rend le spam drones nu plus risqué que dans les clips V0.1 précoces

La saturation est une compétence de tempo, pas un mash de boutons.

Session suggérée recherche → essaim

  1. Confirmez niveau de ville 2 (~250 hab.) et revenus commerces positifs.
  2. Placez / alimentez un petit bureau de recherche ; débloquez les nœuds drones précoces.
  3. Montez la manufacture pour que les châssis se mettent vraiment en file.
  4. Couvrez le bloc recherche avec une première couche AA.
  5. Faites une passe scout sur l’approche continentale qui vous intéresse.
  6. Tirez une petite vague Shahed pour tester la densité DA ennemie, puis escaladez ou avortez.
  7. Seulement ensuite engagez tanks, tunnels ou missiles chers.

Erreurs fréquentes drones et recherche

  • Rechercher des châssis avec zéro capacité de hangar
  • Sauter le niveau de ville 2 et se demander pourquoi les menus militaires semblent vides
  • Laisser les bureaux de recherche sans DA pendant qu’on tunnelise
  • Traiter les drones comme un substitut au progrès des quêtes missiles
  • Ignorer les réserves d’acier (la greed d’export starve la production)
  • S’attendre à ce que les Codes offrent des essaims gratuits — aucun confirmé qui fonctionne en novembre 2026
  • Acheter packs Est / France et sauter entièrement la recherche de l’arbre gratuit (Passes de jeu = hardware optionnel, pas complétion de quêtes)

Lectures liées

La recherche débloque le blueprint ; la manufacture construit l’essaim ; la défense aérienne garde les deux en vie. Dans Build and Conquer, le joueur qui force l’ennemi à gaspiller des interceptors sur des Shahed gagne généralement l’horloge continentale.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand construire un bureau de recherche ?

Après le niveau de ville 2 (~250 habitants) et des revenus commerces stables. Commencez par un petit bureau, puis passez au moyen quand cash et électricité supportent des files plus longues.

Quels drones apparaissent dans Build and Conquer ?

La couverture communautaire met en avant Shahed-136, Shahed-236 et Karrar, plus des types scout plus légers. Les chaînes exactes du menu peuvent bouger en bêta V0.2 — vérifiez en jeu.

La recherche manufacture-t-elle aussi les drones ?

Non. La recherche débloque la tech ; usines militaires et hangars produisent les châssis. Il faut financer les deux branches.

Comment les drones aident-ils contre la défense aérienne ?

Des essaims one-way bon marché forcent interceptors et canons proches à dépenser des magazines, ouvrant des fenêtres pour missiles, tanks ou frappes navales.

Les drones restent-ils utiles après la mise à jour Naval ?

Oui. La V0.1 a clarifié le kit drones ; la V0.2 l'utilise encore à côté des ports, navires et AA plus dense. La saturation reste un outil de pression central.