Mises à jour

Build and Conquer [V0.2] mise à jour Naval

Ports, navires de guerre, lanceurs côtiers, nouvelle AA et plafonds QG militaire — bêta novembre 2026.

Dernière mise à jour:

Notes mise à jour V0.2

Le client Roblox live étiquette le jeu Build and Conquer [V0.2] par The Slop Company. La vague Naval (couverture communautaire autour de novembre 2026) est le titre de cette version : les côtes comptent, les flottes naviguent, et la défense aérienne s’est densifiée. Cette page est une reconstruction fan en style notes de patch — pas un changelog corporate verbatim. Vérifiez chaque coût et label dans votre session, puis utilisez les liens ci-dessous pour la doctrine.

Pour la lignée niveau de ville 5, drones, export d’acier et rework missiles, lisez les notes mise à jour V0.1. Revenez au Hub des mises à jour pour les habitudes de rythme.

Titre : la vague Naval

La V0.2 transforme la guerre sol parcelle-et-continent en combat trois domaines : terre, menaces air missiles/drones, et maintenant mer.

Couverture communauté et créateurs cite régulièrement :

  • Ports petits et moyens pour baser et logistique côtière
  • Un chantier / cale sèche pour construire, réparer et réarmer
  • Des coques gunboat précoces qui montent vers destroyers Arleigh Burke, croiseurs Ticonderoga et sous-marins Virginia
  • Des peaux / variantes de flottes Est et France pour les propriétaires des packs militaires correspondants
  • Des lanceurs de défense côtière (vidéos : tubes anti-navires style Yakhont avec bandes d’engagement limitées)

Playbook complet : Guide des navires.

Défense aérienne nouvelle et élargie

Les commentaires Naval signalent des outils courte portée et de détection frais :

  • AA style Stinger
  • Canons bitubes 23 mm
  • Early Warning Radar pour le cueing (un radar seul ne tue pas)
  • Interceptors avec guidage en vol et physique de traînée mise à jour — temps d’avance et taille de salve comptent plus que des tirs de panique isolés

Les plafonds proches style Sea RAM / C-RAM et les couches milieu/haut (slang PAC / Iron Dome / Arrow) définissent encore la survie de parcelle. Empilez les nouveaux outils sur la doctrine de Défense aérienne au lieu de remplacer cette page.

Politics et seuils QG militaire

Deux bâtiments de progression ont des rôles plus clairs dans les notes communautaires de cette vague :

  • Politics de l’hôtel de ville vers le niveau 3 — options politiques / civiques se débloquent à mesure que la ville mûrit ; traitez les tooltips en jeu comme vérité pour les boutons exacts
  • QG militaire au niveau 4 — relève les plafonds sol, marine, missiles et défense aérienne et permet de commander la production d’usine depuis un panneau

La population gate toujours le parcours. Niveau de ville 2 ≈ 250 habitants pour canons et soldats de base ; niveau de ville 5 ≈ 2 500 habitants reste l’horizon logements long de la vague V0.1. Planifiez les logements avant de fantasmer sur des caps marine max.

Logistique : camions dehors, livraisons automatisées

Des notes communautaires d’octobre plus tôt (portées dans l’ère V0.2) rapportent que le busywork camions manuels a été retiré au profit de livraisons automatisées. En pratique : dépensez l’attention sur placement, recherche et combat — pas à babysitter chaque caisse. Si un vieux script essaie encore de conduire des camions, jetez-le ; voir les alertes Scripts quand l’automatisation se bat avec les remotes live.

Taille de serveur et contexte monétisation

  • Joueurs max par serveur : 8 (chiffre public inchangé pour la bêta actuelle)
  • Codes promo : toujours aucun confirmé qui fonctionne en novembre 2026 — Hub des codes
  • Passes de jeu : Eastern European Military Pack et French Military Pack (~399 R$ chacun), More City Slots (~249 R$), Custom Billboard Images (~99 R$) — détails sur Passes de jeu

Les passes accordent hardware / emplacements / cosmétiques listés. Elles ne complètent pas les quêtes de frappes missiles ni ne sautent les niveaux de ville.

Ce qui reste de la V0.1

Ne traitez pas la V0.2 comme un wipe des systèmes antérieurs :

  • Les drones (noms communautaires Shahed / Karrar) restent une couche de pression et de vision — Drones et recherche
  • Les quêtes de frappes missiles façonnent encore l’échelle (SRBM 5 → GLCM 12 → MRBM 25 → Hypersonic 100 → Cluster 1 500) — Guide missiles
  • L’export d’acier récompense encore l’industrie et punit la vente de vos dernières plaques de réparation
  • Les zones stratégiques paient encore ~+20 % revenus / ~+30 % population tant que tenues (retours communautaires)

La V0.1 a enseigné la grammaire ; la V0.2 ajoute la phrase côtière.

Checklist suggérée quand vous voyez [V0.2]

  1. Confirmez l’identité du place (The Slop Company, bon universe) via le Hub des liens.
  2. Auditez le littoral : palier de port, alimentation du chantier, AA côtière.
  3. Revérifiez les déblocages QG militaire / hôtel de ville face à votre niveau de ville.
  4. Réapprenez le comportement des interceptors (guidage en vol) avec une défense de salve test low-stakes.
  5. Sortez une boucle d’entraînement gunboat avant de filez des destroyers.
  6. Revisitez les hangars drones — la saturation DA se couple encore à la pression navale.
  7. Seulement ensuite dépensez des Robux sur des packs thématiques si vous voulez une identité Est ou France.

Erreurs V0.2 fréquentes

  • Construire un chantier avant que les commerces financent les réparations
  • Naviguer sans DA de parcelle ou côtière
  • Ignorer les relèves de plafonds QG militaire au niveau 4
  • Assumer que le contenu Naval a effacé le besoin de drones et missiles
  • Lancer des scripts camions d’avant l’automatisation
  • Chasser de faux codes après chaque drop de trailer

Ce que cette page n’est pas

Copie UI exacte, chiffres de hotfix et messages de commit internes peuvent différer de cette reconstruction. Quand les posts de groupe officiels contredisent cet article, faites confiance au jeu live et aux canaux officiels. Nous ajouterons de futurs fichiers updates/*.json à mesure que des drops nommés apparaissent ; ce fichier V0.2 est la pierre angulaire de la vague Naval.

Lectures liées

Respectez le tag de version sur la page Roblox. S’il dit [V0.2], votre prochain investissement de skill est la littératie côtière — ports montés, DA chevauchée, flottes réparées deux fois avant le tour de victoire.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce que Build and Conquer [V0.2] ?

Le tag de version Roblox live de la bêta The Slop Company. La vague Naval ajoute ports, chantiers, navires de guerre, lanceurs côtiers et DA plus dense par-dessus les systèmes V0.1.

Quels navires ont été ajoutés dans la mise à jour Naval ?

La couverture communautaire met en avant gunboats, destroyers Arleigh Burke, croiseurs Ticonderoga et sous-marins Virginia, plus des variantes de flottes Est et France pour les propriétaires de packs.

Qu'est-ce qui a changé pour l'AA en V0.2 ?

Les notes citent Stinger, bitubes 23 mm, Early Warning Radar et des interceptors avec guidage en vol. Superposez-les aux défenses proches et milieu/haut existantes.

Que font maintenant l'hôtel de ville et le QG militaire ?

Les notes communautaires lient les politics de l'hôtel de ville au niveau 3 environ et le QG militaire au niveau 4 pour relever les plafonds sol, marine, missiles et défense aérienne plus les ordres d'usine centralisés.

Y a-t-il des codes pour la mise à jour Naval V0.2 ?

Aucun code promo confirmé qui fonctionne en novembre 2026. Consultez le Hub des codes pour le statut ; ignorez les collages « marine gratuite » non vérifiés.

Les camions ont-ils été retirés ?

Des notes d'octobre plus tôt rapportent les camions manuels retirés au profit de livraisons automatisées. Dépensez l'attention sur build et combat, pas le babysitting de caisses.