Build and Conquer Notes de patch mise à jour V0.1
Villes niveau 5, drones, export d'acier et rework missiles — contexte pour le client V0.2 live.
Note client live : Roblox affiche maintenant Build and Conquer comme [V0.2] par The Slop Company. Les systèmes ci-dessous ont été livrés ou solidifiés pendant la vague V0.1 et restent la meilleure référence publique sur la façon dont progression de ville, drones, export d’acier et missiles se comportent en entrant dans les builds bêta suivantes. Lisez cette page comme lignée plus conseils pratiques, puis vérifiez les chiffres dans votre session actuelle. Retournez au Hub des mises à jour pour les habitudes de rythme.
Changements headline de la vague V0.1
Destination niveau de ville 5
Le pacing bêta plus tôt concentrait les joueurs sur les jalons de ville précoces. La V0.1 a clarifié un long horizon : niveau de ville 2 à environ 250 habitants et niveau de ville 5 à environ 2 500 habitants. Cet écart a reshappé la planification de parcelle. La densité logements est devenue un projet multi-sessions, pas un Autobuild d’une soirée. Utilités et services devaient scaler sinon des soft caps stagnait la croissance. Utilisez le Planificateur de ville pour traduire ces cibles en comptes de logements, et gardez les priorités résidentielles S-tier de la liste de tiers des bâtiments en tête avant de placer des monuments vanity.
Le niveau de ville 5 n’est pas un trophée de participation. Il marque l’économie qui peut soutenir DA en couches, munitions missiles late, et boucles de renforcement pendant que les combats continentaux à huit joueurs font rage.
Les drones entrent dans le roster
La V0.1 a poussé les drones de la rumeur au kit pratique. Les châssis scout ont amélioré la vision continentale ; les châssis armés grignotaient l’infanterie et punissaient le parking artillerie paresseux. Branches de recherche et hangars ont commencé à concurrencer les lignes de tanks pour acier et cash. Sur la page roster Unités, missiles & drones vous verrez encore les drones cités comme outils de vision A-tier dans le meta novembre 2026. Après la V0.1, ignorer les drones veut dire marcher des tanks dans le brouillard — surtout douloureux dans les lobbies max huit.
L’export d’acier comme levier économique
L’acier a cessé d’être seulement un ingrédient craft silencieux. Les règles d’export ont donné aux villes un moyen de convertir le surplus industriel en cash — ou de s’affamer en vendant les dernières plaques nécessaires aux réparations et files d’usine. La V0.1 a appris aux joueurs à fixer des planchers de réserve mentaux. Les interrupteurs Auto Sell communautaires qui ignorent les réserves sont devenus plus dangereux du jour au lendemain ; voir les alertes sur auto-farm et le Hub des scripts. Les plans mid-game demandent maintenant : miner → raffiner → décider d’exporter ou stocker pour tanks, DA et munitions.
Rework missiles
L’échelle missiles a été retunée en une progression par quêtes de frappes que les joueurs utilisent encore : SRBM à 5 hits, GLCM à 12, MRBM à 25, Hypersonic à 100, Cluster à 1 500. Le rework a insisté sur une puissance de feu gagnée plutôt que des boutons d’achat instantanés. Visée, discipline munitions et interactions DA comptent. L’Hypersonic est devenu un scalpel contre les tortues ; Cluster est devenu une récompense de saturation pour les longs grinders plutôt qu’un wipe minute un. Les notes tactiques complètes vivent dans le Guide missiles et les notes sur la liste de tiers unités & missiles.
Si votre mémoire musculaire attend encore des panneaux pré-rework, ouvrez l’UI missiles manuellement chaque semaine de patch — labels et types de munitions peuvent différer légèrement en V0.2 même quand les seuils d’échelle riment avec la V0.1.
Effets en cascade pour les nouveaux joueurs
Les routes Premiers pas ont changé après la V0.1 : rush logements vers 250, monter les mines avant l’armure gourmande, débloquer la DA de base avant de célébrer le SRBM, puis décider si drones ou tanks collent à votre lobby. Les codes promo ne sont pas arrivés pour maquiller les erreurs — codes signale toujours aucune promo confirmée en novembre 2026.
Les auteurs de scripts ont dû chasser de nouveaux remotes pour industrie, export, drones et missiles. Exécuter des loaders obsolètes après le rework causait des menus vides ou des ventes runaway. Suivez Comment exécuter les scripts dès que le tag de version passe des builds ère V0.1 à la V0.2.
Checklist suggérée au premier boot V0.2
- Confirmez l’identité du place sur le Hub des liens (The Slop Company, bon universe).
- Notez votre niveau de ville, population, acier et plus haut missile débloqué.
- Placez ou réparez la DA si les lobbies continentaux semblent actifs missiles.
- Réapprenez boutons hangar drones et export avec un tour de clics low-stakes.
- Recalculez les logements nécessaires pour 2 500 avec le Planificateur de ville.
- Seulement ensuite envisagez les interrupteurs d’automatisation.
Philosophie d’équilibrage déduite de la V0.1
The Slop Company semble vouloir maîtrise de parcelle et friction continentale ensemble. Le niveau 5 donne un rêve aux tortues — mais drones et missiles punissent l’isolation pure. L’export d’acier récompense l’industrie tout en créant un risque de self-own. Les quêtes de frappes gate les nukes pour que le spam missiles serveur vide soit plus dur. Cette philosophie colore encore le jeu V0.2 : grandir, armer, contester, réparer, répéter.
Ce que cette page n’est pas
C’est une reconstruction fan en style notes de patch, pas un changelog corporate verbatim. Copie UI exacte, valeurs numériques de hotfix et messages de commit internes peuvent différer. Quand les posts de groupe officiels contredisent cet article, faites confiance au jeu live et aux canaux officiels liés depuis le Hub des liens. Nous ajouterons de futurs fichiers updates/*.json à mesure que des drops nommés apparaissent ; cette entrée V0.1 reste l’explainer pierre angulaire des systèmes que vous touchez encore chaque jour.
Lectures liées après les notes
- Hub des mises à jour — comment gérer le rythme bêta en cours.
- Hub des joueurs — aperçu roster post-drones.
- Hub des listes de tiers — takes S/A/B/C novembre 2026.
- Hub des outils — planificateurs qui survivent aux petits hotfixes.
Respectez le tag de version. La V0.1 a enseigné la grammaire ; la V0.2 est la phrase que vous jouez maintenant. Gardez des captures, gardez des réserves, et laissez les quêtes de frappes — pas les achats de panique — débloquer votre prochain palier missiles.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le jeu est-il encore en V0.1 ?
Non. Le client live affiche Build and Conquer [V0.2]. Cette page documente les systèmes V0.1 — villes niveau 5, drones, export d'acier, rework missiles — qui informent encore le jeu V0.2.
Quelle population pour les niveaux de ville 2 et 5 ?
Environ 250 habitants pour le niveau de ville 2 et environ 2 500 pour le niveau 5. Vérifiez dans votre build et planifiez les logements avec le Planificateur de ville.
Qu'a changé le rework missiles ?
Les missiles progressent via quêtes de frappes (SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1 500) avec une emphase plus forte sur déblocages gagnés et discipline munitions.
Pourquoi l'export d'acier compte-t-il ?
La V0.1 a fait de l'export un vrai levier cash. Vendre trop agressivement peut stripper les plaques nécessaires aux réparations, tanks et munitions — fixez des réserves avant d'utiliser Auto Sell.
Où aller après avoir lu ces notes ?
Survolez Premiers pas, recalculez les logements dans le Planificateur de ville, puis revoyez Guide missiles et tier lists pour les décisions V0.2 actuelles.