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Build and Conquer Planificateur de ville

Fiches population et logements pour niveau de ville 2 (250) et niveau de ville 5 (2 500).

Dernière mise à jour:

Planificateur de ville

Le Planificateur de ville est une fiche pratique pour les commandants Build and Conquer qui ont besoin d’une croissance de population prévisible. La bêta stratégie Roblox de The Slop Company gate la puissance derrière les niveaux de ville : environ 250 habitants pour le niveau de ville 2 et environ 2 500 habitants pour le niveau de ville 5. Ratez ces chiffres et votre roster continental — infanterie, drones, tanks, HIMARS, missiles — affame pendant que les rivaux contestent les zones. Cette page montre comment estimer la demande de logements, laisser de la place pour utilités et industrie, et éviter l’étalement vanity C-tier. Couplez-la à Premiers pas, la liste de tiers des bâtiments et le Hub des outils.

Rappel live : le client affiche V0.2, en continuité des systèmes V0.1 qui ont mis en lumière villes niveau 5, drones, export d’acier et rework missiles (mise à jour V0.1). Si un hotfix change les habitants-par-bâtiment, re-mesurez une structure en jeu et scalez les formules ci-dessous.

Cibles cœur

ObjectifPopulationPourquoi ça compte
Niveau de ville 2~250Débloque une identité mid-game sérieuse et le financement
Niveau de ville 5~2 500Puissance late-parcelle pour DA en couches et économie missiles

Pensez en écarts, pas en absolus. Si vous êtes déjà à 180 habitants, il vous faut ~70 de plus pour le niveau 2 — pas un rebuild 250 complet.

Étape 1 — Mesurer une tuile de logement

  1. Placez ou sélectionnez votre résidence la plus courante.
  2. Notez les habitants fournis au niveau d’upgrade actuel (exemple : 10 pop par petite maison, 25 par appartement — remplacez par votre tooltip live).
  3. Notez l’empreinte tuile (1×1 vs 2×2).
  4. Calculez population par tuile = habitants ÷ tuiles utilisées.

Les appartements denses à haut pop/tuile sont S-tier pour la planification même avant que les tiers combat comptent. Les manoirs luxe à minuscule pop/tuile sont du poison pour le planificateur.

Étape 2 — Calculer le besoin brut de logements

Formule :

Bâtiments nécessaires = Écart de population ÷ habitants par bâtiment (arrondir vers le haut).

Exemples en assumant qu’un appartement mid-tier donne 25 population (illustratif) :

  • Pour finir le niveau 2 depuis 0 : 250 ÷ 25 = 10 appartements.
  • Pour finir le niveau 5 depuis 0 : 2 500 ÷ 25 = 100 appartements.
  • Depuis 250 déjà au niveau 2 vers le niveau 5 : 2 250 ÷ 25 = 90 appartements.

Si votre bâtiment live ne donne que 10 pop, ces comptes montent respectivement à 25 / 250 / 225. Branchez toujours les vrais tooltips.

Étape 3 — Ajouter l’overhead services

La population échoue si électricité et eau trainent. Réservez 15–25 % de vos tuiles résidentielles prévues pour utilités, routes et services avant de vous féliciter sur les maths brutes. Exemple : 100 appartements pour le niveau 5 peuvent avoir besoin de ~20 tuiles de soutien pour que la ville reste vraiment en ligne. Les black-outs après spam Autobuild sont pourquoi le Hub des scripts vous dit de mettre Expand en pause et de vérifier les utilités.

Étape 4 — Budgéter l’industrie à côté des logements

Une ville de 2 500 qui ne peut pas miner l’acier ni faire tourner des commerces ne peut pas s’offrir la DA quand les lobbies portée Cluster apparaissent. Divisez les quartiers late parcelle :

  • 55–65 % logements par tuile en course population.
  • 15–20 % utilités/services.
  • 15–25 % mines, commerces, usines, recherche.

Pendant le rush pur 0→250, biaisez plus fort vers logements/utilités (même 70 %+ résidentiel) puis rééquilibrez. Le roster du Hub des joueurs ne marche que si l’industrie garde les boucles de renforcement en vie.

Plan travaillé A — Rush compact niveau 2

Hypothèse : appartement = 20 pop, 1 tuile ; générateur couvre 12 maisons.

  1. Besoin 250 ÷ 20 = 13 appartements (arrondi depuis 12,5).
  2. Placez d’abord 2 générateurs / nœuds d’eau le long d’une épine centrale.
  3. Remplissez 13 appartements adjacents aux services.
  4. Posez 1–2 commerces seulement après que les gens existent.
  5. Capturez la population ; si soft-cappé à 230, ajoutez un service ou une maison de plus — pas une statue.

Time box : une session concentrée. Puis ouvrez les mines pour que la progression Guide missiles soit finançable.

Plan travaillé B — Autoroute niveau 5

Hypothèse : logements upgradés = 40 pop ; vous êtes à 400 pop après le early game.

  1. Écart vers 2 500 = 2 100.
  2. 2 100 ÷ 40 = 52,5 → 53 résidences upgradées.
  3. Réservez ~12 tuiles utilités, ~12 tuiles industrie/export, ~6 tuiles buffers DA/lab.
  4. Construisez en vagues de 10 maisons → vérifier électricité → upgrader → vague suivante.
  5. Toutes les deux vagues logements, upgrader les mines et confirmer les réserves d’export d’acier (contexte Mises à jour).

Ne Autorecrutez pas de tanks en milieu de vague ; le cash appartient aux logements jusqu’à ce que le seuil pop — puis basculez les spends avec la liste de tiers unités & missiles.

Fiche de suivi (copiez dans vos notes)

  • Population actuelle : ____
  • Niveau de ville : ____
  • Niveau / pop cible : ____ / ____
  • Pop par maison (live) : ____
  • Maisons encore nécessaires : ____
  • Tuiles utilités réservées : ____
  • Plancher réserve acier : ____
  • Prochain déblocage missiles / hits : ____ / ____

Mettez à jour la fiche quand les patchs V0.2 retunent les bâtiments. Les conseils de rythme sont sur le Hub des mises à jour.

Pannes courantes du planificateur

  • Compter les bâtiments au lieu de la population — quinze manoirs peuvent perdre face à huit appartements.
  • Ignorer les soft caps — services manquants, pas logements.
  • Exporter l’acier pour financer le décor — puis échouer les réparations après des chips SRBM.
  • Laisser Auto Build choisir des props C-tier — pause scripts (auto-farm, Comment exécuter).
  • Oublier les buffers DA — une ville niveau 5 qui meurt d’un seul MRBM était mal planifiée.

Intégrer les objectifs combat

Les seuils de population existent pour que vous puissiez vous offrir le roster sur Unités, missiles & drones. Un plan propre pourrait dire : « Atteindre 250, débloquer SRBM via 5 hits, puis loger vers 1 000 pendant que GLCM/MRBM arrivent en ligne, puis finir 2 500 avant que les lobbies Cluster deviennent normaux. » Sans le planificateur, les joueurs achètent des flex Hypersonic à 300 habitants et stagnent pour toujours.

Aucun code promo ne shortcut actuellement les logements (codes). La vérification place officielle reste sur le Hub des liens.

Formules de référence rapide

  • maisons_necessaires = ceil(ecart_pop / pop_par_maison)
  • tuiles_avec_overhead = ceil(maisons_necessaires * 1.2) pour un coussin services 20 %
  • sessions_necessaires ≈ maisons_necessaires / maisons_placees_par_heure

Mesurez une fois votre taux de placement personnel ; ça rend les conversations ETA avec les teammates réalistes dans une coordination à huit joueurs.

Utilisez ce Planificateur de ville chaque fois que votre ville semble active mais que les niveaux ne bougent pas. Remplacez le feeling par les maths d’écart, protégez les utilités, financez l’industrie au calendrier, et laissez les combats continentaux Build and Conquer arriver depuis une ville qui a vraiment gagné le niveau 5.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de population pour les niveaux de ville 2 et 5 ?

Environ 250 pour le niveau de ville 2 et environ 2 500 pour le niveau 5. Confirmez toujours face aux tooltips de votre client V0.2 live.

Comment calculer les maisons nécessaires ?

Soustrayez la population actuelle de la cible pour obtenir l'écart, divisez par les habitants par maison du tooltip bâtiment, et arrondissez vers le haut. Puis ajoutez l'overhead utilités.

Dois-je construire des commerces avant d'atteindre 250 habitants ?

Seulement légèrement. Priorisez logements et utilités pour le seuil niveau 2, puis étendez commerces et mines pour financer industrie et DA.

Auto Build peut-il finir le niveau 5 pour moi ?

Il peut spammer des maisons, mais il gaspille souvent des tuiles sur des props basse densité et skippe les services. Mettez l'automatisation en pause et placez selon ces ratios de planificateur.

Et si ma population stagne sous la cible maths ?

Vous êtes probablement soft-cappé par électricité, eau ou services bonheur — ajoutez des utilités avant plus de logements luxe.