Aktualisierungen

Build and Conquer Update-V0.1-Patchnotes

Stufe-5-Städte, Drohnen, Stahl-Export und Raketen-Rework — Kontext für den Live-V0.2-Client.

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Aktualisierung-V0.1-Notizen

Live-Client-Hinweis: Roblox surfacer Build and Conquer jetzt als [V0.2] von The Slop Company. Die Systeme unten shippten oder verfestigten sich während der V0.1-Welle und bleiben die beste öffentliche Referenz dafür, wie Stadtprogression, Drohnen, Stahl-Export und Raketen Richtung spätere Beta-Builds verhalten. Lies diese Seite als Lineage plus praktischen Rat, dann verifiziere Zahlen in deiner aktuellen Session. Kehre zum Aktualisierungs-Hub für Takt-Gewohnheiten zurück.

Headline-Änderungen in der V0.1-Welle

Stadtstufe-5-Destination

Früheres Beta-Pacing fokussierte Spieler auf frühe Stadt-Meilensteine. V0.1 klarte einen langen Horizont: Stadtstufe 2 bei grob 250 Bevölkerung und Stadtstufe 5 bei grob 2.500 Bevölkerung. Diese Lücke formte Plot-Planung um. Wohndichte wurde ein Multi-Session-Projekt, kein One-Evening-Autobuild. Versorgung und Services mussten skalieren, sonst stallten Softcaps Wachstum. Nutze den Stadtplaner, um diese Targets in Wohncounts zu übersetzen, und halte S-Tier-Residential-Prioritäten aus der Gebäude-Tierliste im Kopf, bevor Vanity-Monuments gesetzt werden.

Stadtstufe 5 ist kein Participation Trophy. Sie markiert die Wirtschaft, die geschichtete Luftabwehr, späte Raketen-Ammo und Reinforce-Loops tragen kann, während Acht-Spieler-Mainland-Kämpfe toben.

Drohnen betreten den Roster

V0.1 schob Drohnen von Gerücht zu praktischem Kit. Scout-Frames verbesserten Mainland-Vision; Armed Frames chippten Infanterie und bestraften faules Artillerie-Parking. Research-Branches und Hangars begannen, mit Tank-Lines um Stahl und Cash zu konkurrieren. Auf der Roster-Seite Einheiten, Raketen und Drohnen siehst du Drohnen weiterhin als A-Tier-Vision-Tools in der Meta November 2026. Nach V0.1 heißt Drohnen zu ignorieren, Tanks in Fog zu laufen lassen — besonders schmerzhaft in Max-Eight-Lobbies.

Stahl-Export als Wirtschafts-Hebel

Stahl hörte auf, nur eine stille Craft-Zutat zu sein. Export-Regeln gaben Städten einen Weg, Industrie-Überschuss in Cash zu wandeln — oder sich selbst auszuhungern, indem die letzten Plates verkauft werden, die für Repairs und Factory-Queues nötig sind. V0.1 lehrte Spieler, mentale Reserve-Floors zu setzen. Community-Auto-Sell-Toggles, die Reserves ignorieren, wurden über Nacht gefährlicher; siehe Warnungen unter Auto-Farm-Skripte und dem Skript-Hub. Midgame-Pläne fragen jetzt: Mine → Refine → entscheiden, ob exportieren oder für Tanks, AD und Munition stockpilen.

Raketen-Rework

Die Raketenleiter wurde in eine Hit-Quest-Progression retuned, die Spieler weiter nutzen: SRBM bei 5 Hits, GLCM bei 12, MRBM bei 25, Hypersonic bei 100, Cluster bei 1.500. Das Rework betonte verdiente Feuerkraft über Instant-Buy-Buttons. Aim, Ammo-Disziplin und AD-Interaktionen zählen. Hypersonic wurde ein Skalpell gegen Turtles; Cluster wurde eine Sättigungsbelohnung für lange Grinder statt eines Minute-eins-Wipes. Volle taktische Notizen stehen im Raketen-Guide und Noten auf der Einheiten- und Raketen-Tierliste.

Wenn dein Muskelgedächtnis noch Pre-Rework-Panels erwartet, öffne die Raketen-UI jede Patch-Woche manuell — Labels und Ammo-Typen können in V0.2 leicht abweichen, selbst wenn die Leiter-Schwellen mit V0.1 reimen.

Knock-on-Effekte für neue Spieler

Erste Schritte-Routen wechselten nach V0.1: Wohnen auf 250 rushen, Minen vor greedy Armor aufstellen, Basis-AD freischalten, bevor SRBM gefeiert wird, dann entscheiden, ob Drohnen oder Tanks zur Lobby passen. Promo-Codes kamen nicht, um Fehler zuzukleistern — Promo-Codes melden Stand November 2026 weiterhin keine bestätigten Promos.

Script-Autoren mussten neuen Remotes für Industrie, Export, Drohnen und Raketen hinterherjagen. Veraltete Loader nach dem Rework auszuführen verursachte leere Menüs oder Runaway Sells. Folge Skripte ausführen, wann immer der Versionstag von V0.1-Ära-Builds in V0.2 wandert.

Empfohlene Checkliste beim ersten Boot von V0.2

  1. Place-Identität im Links-Hub bestätigen (The Slop Company, korrektes Universe).
  2. Stadtstufe, Bevölkerung, Stahl und höchste freigeschaltete Rakete notieren.
  3. AD setzen oder reparieren, wenn Mainland-Lobbies raketenaktiv wirken.
  4. Drohnen-Hangar- und Export-Buttons mit Low-Stakes-Click-Tour neu lernen.
  5. Wohnbedarf für 2.500 mit dem Stadtplaner neu berechnen.
  6. Erst dann Automation-Toggles erwägen.

Balance-Philosophie, abgeleitet aus V0.1

The Slop Company scheint Plot-Mastery und Mainland-Friction zusammen zu wollen. Stufe 5 gibt Turtles einen Traum — aber Drohnen und Raketen bestrafen reine Isolation. Stahl-Export belohnt Industrie, erzeugt aber Self-Own-Risiko. Hit-Quests gaten Nukes, damit Empty-Server-Raketen-Spam schwerer wird. Diese Philosophie färbt V0.2-Spiel weiter: wachsen, armieren, bestreiten, reparieren, wiederholen.

Was diese Seite nicht ist

Das ist eine Fan-Rekonstruktion im Patchnotes-Stil, kein wörtliches Corporate Changelog. Exakte UI-Copy, numerische Hotfix-Werte und interne Commit-Messages können abweichen. Wenn offizielle Group-Posts mit diesem Artikel kollidieren, vertraue dem Live-Game und offiziellen Channels vom Links-Hub. Wir ergänzen künftige updates/*.json-Dateien, sobald benannte Drops erscheinen; dieser V0.1-Eintrag bleibt der Cornerstone-Explainer für Systeme, die du täglich noch anfasst.

Verwandtes Lesen nach den Notizen

Respektiere den Versionstag. V0.1 lehrte die Grammatik; V0.2 ist der Satz, den du jetzt spielst. Halte Screenshots, halte Reserves und lass Hit-Quests — nicht Panic Buys — deine nächste Raketenstufe freischalten.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist das Spiel noch auf V0.1?

Nein. Der Live-Client zeigt Build and Conquer [V0.2]. Diese Seite dokumentiert V0.1-Systeme — Stufe-5-Städte, Drohnen, Stahl-Export, Raketen-Rework —, die V0.2-Spiel weiter informieren.

Welche Bevölkerung brauchen Stadtstufen 2 und 5?

Etwa 250 Bevölkerung für Stadtstufe 2 und etwa 2.500 für Stadtstufe 5. In deinem Build verifizieren und Wohnen mit dem Stadtplaner planen.

Was änderte das Raketen-Rework?

Raketen progressieren über Hit-Quests (SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1.500) mit stärkerem Fokus auf verdiente Freischaltungen und Ammo-Disziplin.

Warum zählt Stahl-Export?

V0.1 machte Export zu einem echten Cash-Hebel. Zu aggressiv zu verkaufen kann Plates strippen, die für Repairs, Tanks und Munition nötig sind — Reserves setzen, bevor Auto Sell genutzt wird.

Wohin nach dem Lesen dieser Notizen?

Erste Schritte überfliegen, Wohnen im Stadtplaner neu berechnen, dann Raketen-Guide und Tierlisten für aktuelle V0.2-Entscheidungen reviewen.