Build and Conquer Einheiten- und Raketen-Tierliste
Community-Kampf-Rankings für Mainland-Fights und Hit-Quest-Raketen-Freischaltungen (November 2026).
Kampf in Build and Conquer ist ein Race zwischen Stadtwirtschaften und Mainland-Tempo. Diese Tierliste rankt Infanterie, Drohnen, Tanks, HIMARS-artige Artillerie, Raketen und Luftabwehr für die The-Slop-Company-Beta (V0.2) nach Community-Konsens November 2026. Freischalt-Kontext zählt: Raketen kommen über Hit-Quests — SRBM bei 5 Hits, GLCM bei 12, MRBM bei 25, Hypersonic bei 100, Cluster bei 1.500 —, daher betonen frühe Ränge Einheiten, die sichere Hits erzeugen, ohne den Plot bankrott zu machen, der noch 250 Bevölkerung für Stadtstufe 2 und 2.500 für Stadtstufe 5 braucht. Cross-read die Gebäude-Tierliste, den Spieler / Einheiten-Roster und den Raketen-Guide.
So bewerten wir Kampf-Assets
- Capture-Beitrag auf Acht-Spieler-Mainland-Zonen.
- Kosten pro nützlicher Minute (Cash, Stahl, Bevölkerungs-Overhead).
- Synergie mit Drohnen, AD und Raketen-Timings nach dem V0.1-Rework.
- Fragilität gegenüber Gegenfeuer und ob Verluste Hit-Quest-Fortschritt stallen.
- Micro-Tax — Einheiten, die ständiges Babysitting brauchen, fallen in Public Lobbies eine Note.
S-Tier
Linien-Infanterie mit günstigen Reinforce-Loops bleibt S für Opening Captures und Farming früher Hit-Counts Richtung SRBM/GLCM. Sie sterben schnell, aber refundieren Tempo. Baseline-Luftabwehr ist S in dem Moment, in dem Feind-Lobbies irgendeinen Raketenfortschritt zeigen; eine unverteidigte Stadt verschwendet jedes Wohn-Tile, das du für Stufe 5 gebaut hast. MRBM landet als S, sobald freigeschaltet, weil sie geclusterte Industrie bestraft, ohne Cluster-Scale-Quests zu brauchen. Hypersonic ist S, um Turtle-Spieler abzuschalten, die AD gegen langsamere ballistische Pfade stacken — knappe Ammo bedeutet manuelle Feuerdisziplin, keinen Autodeploy-Spam aus Auto-Farm-Skripte.
S-Tier-Play-Pattern: Infanterie-Probes → Zone-ESP-Intel bestätigen → MRBM/Hypersonic auf gehärtete Ziele → Repair über Plot-Industrie.
A-Tier
Armed Drones sitzen in A für Scouting, Chip-Damage und sicheres Harassment, das Hit-Quests füttert, ohne Tanks zu committen. Mainline Tanks sind A beim Brechen befestigter Capture-Punkte, die Infanterie nicht knacken kann. HIMARS / Rocket Artillery ist A für Area Denial und Softening von AD-Nestern vor einem Raketenschlag. GLCM ist A als flexibler Mid-Unlock — exzellenter Cruise-Druck, sobald du 12 Hits passiert hast. Erweiterte AD-Schichten (zweite Batterien, überlappende Abdeckung) sind A auf reichen Städten Richtung 2.500 Bevölkerung.
A-Tier-Tipp: Kaufe keine Tanks, bevor Minen und Fabriken aus der Gebäude-Liste Verluste tragen können.
B-Tier
Elite-Infanterie-Varianten, die zu viel für den Damage-Gain kosten, sind B — nutze sie als Spearheads, nicht Blobs. Specialist Drones mit engen Rollen (Pure Recon ohne Waffen, fragile Bomber) sind B je nach Forschung. SRBM wird B, nachdem du GLCM/MRBM besitzt; sie bleibt fine zum Finishing low-HP-Gebäude, ist aber nicht mehr dein Primary Hammer. Experimental Chassis aus wechselnden Beta-Patches starten oft B, bis Spieler Counter lernen.
C-Tier
Vanity-Parade-Einheiten, ultra-teure Prestige-Armor ohne AD-Screen und Cluster-Raketen in leeren Fog gefeuert sind C. Cluster selbst ist nicht C — die Munition ist eine späte S/A-Bedrohung —, aber Cluster-Ammo auf Non-Targets zu verschwenden ist eine C-Entscheidung. Nackte Artillerie ohne Infanterie-Screen spielt auch wie C, weil Mainland-Counter sie löschen. Autorecruit-Scripts, die C-Tier-Prestige-Einheiten dumpen, verdienen sofort Toggle-Off — siehe Skript-Hub.
Raketenleiter in Tier-Sprache
| Unlock | Hits | Typischer Tier sobald verfügbar | Rolle |
|---|---|---|---|
| SRBM | 5 | A früh / B später | First-Strike-Lehrer |
| GLCM | 12 | A | Flexibler Cruise-Druck |
| MRBM | 25 | S | Core Building-Punisher |
| Hypersonic | 100 | S | Anti-Turtle-Skalpell |
| Cluster | 1500 | S wenn gezielt, C wenn verschwendet | Sättigung vs. Städte |
Halte AD immer mit dieser Leiter skalierend. Der Aktualisierungs-Hub und die V0.1-Patch-Seite erklären, warum Raketen-Identität wechselte; V0.2 reitet weiter auf diesem Rework.
Matchup-Snapshots
- Infanterie vs. leere Zone: S-Move — schnell claimen.
- Tanks vs. eingegrabene Infanterie: A-Move — HIMARS-Support erwarten.
- Drohnen vs. exponierte HIMARS: A-Harass — Redeploys erzwingen.
- MRBM vs. Shop-Reihen: S-Value, wenn AD dünn ist.
- Hypersonic vs. überlappende AD: immer noch S, wenn du zuerst Repair-Zyklen köderst.
- Cluster vs. disperses Wohnen: niedrigerer Value; für dichte Cores sparen.
Recruit-Order für eine Mid-City (nach 250 Pop)
- Infanterie-Reinforce-Loop.
- Erste AD-Batterie.
- Drohnen-Scouts.
- Tanks oder HIMARS basierend auf Feind-Composition.
- Raketen-Ammo-Budget synced mit Hit-Quest-Stadium.
- Extra AD, bevor Cluster-Range-Lobbies erscheinen.
Wirtschafts-Funding für diese Order kommt aus S/A-Gebäuden und dem Stadtplaner. Plot-Wachstum schlägt immer noch shiny Tanks, wenn du unter Stadtstufe 2 steckst.
Scripts, Bans und Kampfqualität
Auto Recruit / Auto Deploy können Infanterie für Hit-Farming fließen lassen, yeeten aber auch Tanks in AD-Killboxes. Raketenstarts manuell halten. Executor-Gewohnheiten gehören unter Skripte ausführen. Offizielle Place-Verifizierung gehört in den Links-Hub. Keine Codes bailen derzeit eine gewipte Armee aus (Promo-Codes).
Abschließende Meta-Notiz
November-2026-Konsens favorisiert Infanterie + AD + durchdachte MRBM/Hypersonic über reine Tank-Deathballs. Drohnen steigen, wann immer Vision Acht-Spieler-Chaos entscheidet. Besuche diese Seite nach Balance-Notes erneut; bis dahin gib aus, als wären Bevölkerung und AD heilig, Raketen verdient und Cluster ein Privilege — kein Spray-Button. Kehre zum Tierlisten-Hub für Grading-Philosophie zurück oder springe zum Spieler-Hub für Non-Ranked-Roster-Text.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was soll ich zuerst für Combat freischalten?
Günstige Infanterie-Loops und Basis-Luftabwehr, dann Drohnen. Raketen folgen Hit-Quest-Fortschritt ab SRBM (5 Hits).
Ist Cluster immer S-Tier?
Die Munition ist elite, wenn sie nach 1.500 Hits auf dichte Ziele gezielt wird, aber Cluster auf leere Areas zu verschwenden ist eine C-Tier-Entscheidung.
Wo sitzen Tanks und HIMARS?
Beide sind generell A-Tier: Tanks brechen befestigte Punkte, HIMARS softet AD und area-denied. Finanziere sie nach Infanterie und Basis-AD.
Ersetzen Drohnen Scouting zu Fuß?
Armed und Recon Drones sind A-Tier für Vision und Chip-Damage, besonders im Acht-Spieler-Mainland-Chaos, aber Infanterie claimt Zonen weiterhin.
Wie hängt das mit Gebäuden zusammen?
Ohne S-Tier-Wohnen, Minen und Labs kannst du dir A/S-Kampf-Assets nicht leisten — nutze Gebäude-Tierliste und Stadtplaner zusammen.