Skripte

Build and Conquer Auto-Farm- und Auto-Build-Scripts

Feature-für-Feature-Aufschlüsselung der Community-Automation für Build and Conquer V0.2.

Zuletzt aktualisiert:

Auto-Farm-Scripts

Auto-Farm-Style-Scripts sind die am häufigsten angefragten Community-Tools für Build and Conquer, die Roblox-Strategie-Beta von The Slop Company. Die Fantasie ist simpel: Plot-Stadt zu Bevölkerungs-Gates wachsen lassen, Minen und Shops upgraden, nach Raids reparieren, Tech forschen, Armeen rekrutieren und Mainland-Zonen bestreiten, ohne jeden Button zu klicken. Diese Seite dokumentiert das Feature-Set, das solche Scripts häufig exponieren, wie jeder Toggle auf echte Progression mappt (Stadtstufe 2 bei 250 Bevölkerung, Stadtstufe 5 bei 2.500, Raketen-Hit-Quests bei 5 / 12 / 25 / 100 / 1.500) und wie du Economy-Soft-Locks vermeidest. Sie shippt keine funktionierenden URLs. Loader sehen meist aus wie loadstring(game:HttpGet("YOUR_SCRIPT_URL_HERE"))() und öffnen mit RightShift. Lies zuerst Skripte ausführen, dann kehre hier für Feature-Details zurück. Reminder: Automation kann Accounts bannen, Saves brechen und nach jedem Beta-Patch stoppen — Nutzung auf eigenes Risiko und Login nie teilen.

Auto Build und Auto Expand

Auto Build setzt Fundamentstrukturen auf freie Plot-Tiles nach einer Priority-Liste, die der Script-Autor wählte — oft Wohnen zuerst, dann Basis-Versorgung, dann Shops. Auto Expand pusht den baubaren Footprint nach außen, damit spätere Wohnwellen Platz haben. Zusammen jagen sie den frühen 250-Bevölkerungs-Spike für Stadtstufe 2. Sie sind keine Architekten: Straßen können hässlich aussehen, und Fire Stations können hinter Shops laggen. Pause Expand, wenn du Specialty-Industrie oder Forschungsgebäude setzen willst, die dir visuell wichtig sind. Paare diese Toggles mit der Wohn-Mathe im Stadtplaner, damit du weißt, wie viele Homes du noch für 2.500 Bevölkerung bei Stadtstufe 5 brauchst.

Wenn Auto Build die falsche Kategorie spammt, deaktivieren und S-Tier-Gebäude manuell mit der Gebäude-Tierliste setzen. Scripts verstehen Meta-Shifts nach Patches selten.

Auto Upgrade (Minen, Shops, Versorgung)

Upgrade-Loops halten Ressourcen-Nodes und Commercial-Gebäude in Tiers klimmend. Minen speisen Stahl und Rohstoffe; Shops wandeln Fußverkehr in Cash; Versorgung stabilisiert Strom und Services, damit Bevölkerungscaps nicht stallen. Gute Scripts lassen Building-Types whitelisten — Minen jeden Zyklus upgraden, Shops jeden zweiten, Vanity-Props skippen. Schlechte Scripts upgraden alles gleich und machen dich bankrott, bevor Fabriken online kommen. Economy-Dashboard (falls vorhanden) auf Cash-Cliffs beobachten. Wenn Stahl-Export-Systeme aus der V0.1-Lineage in V0.2 live sind, bestätigen, dass Auto Upgrade nicht gegen manuelle Export-Choices kämpft.

Auto Repair und Auto Industry

Mainland-Kämpfe und Raketentreffer beschädigen Strukturen. Auto Repair gibt Cash oder Materialien aus, um HP wiederherzustellen, damit Bevölkerung und Produktion recoveren. Aktiviere es, wenn du Raids erwartest; deaktiviere es in friedlichen Plot-Polishing-Sessions, damit du Currency banken kannst. Auto Industry fokussiert Produktionsgebäude — Fabriken, Workshops und verwandte Ketten —, damit Throughput mit Recruit-Queues mithält. Industrie-Automation paart natürlich mit Auto Produce. Wenn deine Spieler-Hub-Ziele Armor und HIMARS betonen, halte Industrie vor reinem Wohnen voraus, sobald Stadtstufe 2 gesichert ist.

Auto Sell Resources

Überschüssiges Holz, Erz oder Stahl, das ungenutzt liegt, sollte zu Cash werden — aber den letzten Stahl vor einer Repair-Welle zu verkaufen ist katastrophal. Bevorzuge Scripts mit Minimum-Reserve-Slidern. Reserves hoch genug setzen, um einen vollen Repair-Zyklus plus einen Research-Kauf zu decken. Aktuelle Ressourcen-Sinks im Aktualisierungs-Hub gegenchecken, wann immer The Slop Company Export-Regeln retuned. Stand November 2026 gleichen keine Promo-Codes schlechte Sells aus — siehe Promo-Codes.

Auto Research

Forschung schaltet bessere Einheiten, Verteidigung und QoL-Nodes frei. Auto Research wandert einen vordefinierten Pfad. Nach dem Raketen-Rework und den Drohnen-Ergänzungen in Aktualisierung V0.1 können Forschungsbäume Air- und Precision-Branches enthalten, die ältere Scripts ignorieren oder out of order kaufen. Öffne die Research-UI periodisch selbst. Wenn das Script Dead-End-Nodes kauft, Auto Research aus und manuellen Prioritäten aus dem Tierlisten-Hub folgen.

Auto Produce, Auto Recruit, Auto Deploy

Auto Produce queued Factory-Outputs (Shells, Parts, Drohnen-Frames). Auto Recruit gibt Cash und Bevölkerungs-Overhead für Infanterie, Vehicle Crews oder Operator aus. Auto Deploy schiebt fertige Einheiten Richtung Mainland-Capture-Punkte oder Verteidigungslinien. Zusammen erzeugen sie einen kontinuierlichen Frontline-Hahn — exzellent für Hit-Quest-Grinding Richtung SRBM (5 Hits), GLCM (12), MRBM (25), Hypersonic (100) und Cluster (1.500), und schrecklich, wenn du in verlierende Fights deployest. Deploy manuell halten, während du Zonenrotation lernst; Zone ESP nutzen, um contested Points zu sehen, dann bewusst deployen. Einheitenqualitäts-Guidance steht unter Einheiten und Raketen und der Einheiten- und Raketen-Tierliste.

Raketenbatterien selbst bleiben in besseren Scripts meist manuell, weil Misfires seltene Munition verschwenden. Aktiviere keinen „Auto Nuke“-Style-Toggle, außer du hast verifiziert, dass er Ammo-Counts und freundliche Plot-Sicherheit respektiert.

Zone ESP, Teleports und Economy-Dashboards

Zone ESP umreißt Capture-Punkte, Feindpräsenz oder Claim-Ownership auf dem Mainland. Es zielt nicht deine Waffen; es reduziert nur Scout-Zeit in Acht-Spieler-Servern. Teleports hüpfen zwischen Plot- und Battlefield-Pads — nützlich nach Repair, gefährlich wenn du in Artillerie teleportierst. Economy-Dashboards surfacer Cash, Stahl, Bevölkerung, Stadtstufe und manchmal geschätzte Zeit zum nächsten Wohn-Meilenstein. Nutze das Dashboard als Truth Panel, während andere Toggles laufen; wenn Zahlen unerwartet spiken oder crashen, Farms sofort deaktivieren.

Empfohlene Enable-Order für einen frischen Plot

  1. Economy-Dashboard + Zone ESP (nur Information).
  2. Auto Repair (falls unter Threat) oder skippen.
  3. Auto Build / Expand, bis Bevölkerung 250 nähert.
  4. Auto Upgrade auf Minen, dann Shops.
  5. Auto Industry + Auto Sell mit konservativen Reserves.
  6. Auto Research, sobald Cash stabil ist.
  7. Auto Produce → Recruit, Deploy noch manuell.
  8. Deploy erst erneut erwägen, nachdem du Mainland-Timing und Raketen-Hit-Quests verstehst.

Diese Order spiegelt den natürlichen Loop aus Erste Schritte und lässt Automation trotzdem Chores handhaben.

Wann alles ausschalten

  • Client zeigt neuen Versionsstring oder unbekannte UI nach dem Join.
  • Forschungsnamen, Raketen-Panel oder Drohnen-Hangar-Labels wechselten.
  • Cash oder Stahl fällt schneller, als das Dashboard erklären kann.
  • Du willst ein sorgfältig geplantes Late-Game-District setzen.
  • Du willst eine Raketenstufe freischalten und brauchst genaues Hit-Tracking.
  • Ein anderer Spieler meldet Ban-Waves — auf dem Main pausieren.

Kehre zum Skript-Hub für Policy-Level-Warnungen zurück und refreshe Executor-Gewohnheiten unter Skripte ausführen nach jedem Patch.

Manuelles Spiel gewinnt Mid-Fights immer noch

Automation glänzt bei repetitiven Upgrades. Contested Mainland-Plays, Hypersonic-Timing und Cluster-Sättigung belohnen weiter menschliche Entscheidungen. Nutze Scripts, um die Stadt gefüttert zu halten, dann nimm den Stick für Kriege. Kombiniere diesen Hybrid-Ansatz mit offiziellen Links im Links-Hub, damit du immer den korrekten Build-and-Conquer-Place von The Slop Company startest — keine Lookalike-Experience.

Community-Scripts bleiben inoffiziell, unsupported und fragil. Beschreibe deine Needs klar, wenn du Hilfe suchst (welche Toggles brechen, welche Stadtstufe du hast), ohne Account-Credentials zu pasten. Wenn eine Feature-Liste in einer Discord-Promo „undetectable God Mode“ verspricht, geh weg — die kleinen Server und sichtbare Wirtschaft von Build and Conquer machen outrageous Claims unwahrscheinlich. Bleib skeptisch, halte Reserves und lass die Tierlisten und Planer des Wikis leiten, was die Bots kaufen dürfen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Auto-Toggles soll ich zuerst aktivieren?

Starte mit Dashboard und ESP, dann Auto Build/Expand Richtung 250 Bevölkerung, dann Upgrades und Industrie. Auto Deploy manuell lassen, bis du Mainland-Kämpfe verstehst.

Kann Auto-Farm Raketen-Hit-Quests für mich beenden?

Recruit- und Deploy-Loops können Combat-Aktivität erzeugen, aber Raketenstarts und sorgfältiges Hit-Tracking sind sicherer manuell — besonders für Hypersonic- und Cluster-Schwellen.

Warum hat Auto Sell meinen Stahl geleert?

Viele Scripts fehlen Reserve-Floors oder nutzen veraltete Export-Logik nach V0.1/V0.2-Änderungen. Minimum-Reserves setzen oder Auto Sell deaktivieren und manuell verkaufen.

Enthalten diese Scripts eine funktionierende Loadstring-URL?

Dieses Wiki dokumentiert nur Features und kann einen Platzhalter-Loadstring zeigen. Paste URLs nur aus Channels, denen du vertraust; wir hosten oder erfinden keine funktionierenden Script-Endpoints.

Respektiert Auto-Build die Gebäude-Tierliste?

Meist nicht perfekt. Pause Auto Build, wenn du S-Tier-Placements brauchst, und folge der Gebäude-Tierliste plus Stadtplaner-Mathe.