Build and Conquer Einheiten, Raketen und Drohnen
Detaillierter Roster-Guide für jedes Kampf-Asset, das Spieler in Build and Conquer V0.2 managen.
Diese Roster-Seite katalogisiert die Kampfstücke, die Build-and-Conquer-Spieler auf dem Mainland rekrutieren, launchen und verlieren. Die Roblox-Strategie-Beta von The Slop Company mischt Plot-Wirtschaft mit Acht-Spieler-Territorialkämpfen. Einheiten sind keine Cosmetic-Skins; jede Rolle füttert Capture-Tempo oder schützt das Wohnen, das Stadtstufe 2 bei 250 Bevölkerung und Stadtstufe 5 bei 2.500 treibt. Raketen schalten über Hit-Quests statt Cash allein frei: SRBM (5), GLCM (12), MRBM (25), Hypersonic (100), Cluster (1.500). Nutze diese Seite mit dem Spieler-Hub, der Einheiten- und Raketen-Tierliste und dem Raketen-Guide.
Infanterie
Infanterie ist dein Claim-Tool. Sie bewegt sich auf Capture-Punkte, soaket Streufeuer und erzeugt die Combat-Events, die Hit-Quest-Zähler Richtung erste Raketen-Freischaltungen klimmen lassen. Halte einen Reinforce-Loop finanziert von Shops und Minen aus der Gebäude-Tierliste. Elite-Infanterie-Varianten treffen härter, leeren aber Cash; reserve sie für contested Zones, nicht leere Pads. Wenn Community-Auto-Recruit-Scripts laufen (siehe Auto-Farm), ist Infanterie meist die sicherste Whitelist — Tanks in AD Autodeployed sind es nicht.
Nutzungstipps: unter Drohnen-Vision vorrücken; vor HIMARS-Splash zurückziehen; nie parade-style durch offene Felder marschieren, sobald Feinde GLCM besitzen.
Drohnen
Drohnen expandierten nach der V0.1-Content-Welle und bleiben zentral im Live-V0.2-Client. Erwarte Scout-Frames, die Fog lichten, und Armed Frames, die Infanterie chippen oder Artillerie harassen. Sie sind schlecht darin, Boden allein zu halten, aber exzellent darin, AD-Lücken zu spotten, bevor du MRBM- oder Hypersonic-Schüsse committest. Research-Nodes, die Hangars freischalten, sollten deinem ersten Lab-Upgrade folgen, sobald Stadtstufe 2 stabil ist — Stadtplaner-Mathe schlägt immer noch Drohnen-Gier, wenn du unter 250 Bevölkerung bist.
Nutzungstipps: Drohnen cyclen statt suiziden; Vision nutzen, um schlechte Tank-Pushes zu canceln; Stahlkosten beobachten, wenn Export-Regeln Components teuer machen.
Tanks
Tanks existieren, um befestigte Capture-Punkte zu brechen und Infanterie-Blobs zu löschen, die deine Hit-Farm stallen. Sie verlangen Industrie-Uptime und Repair-Budgets nach Raketen-Exchanges. Gegen Lobbys reich an HIMARS und Drohnen brauchen Tanks Infanterie-Screens und gestaggerte Movement. Prestige-Ultra-Heavies sehen oft stärker aus, als sie spielen; prüfe die Tierliste, bevor du die Stahl-Reserve einer Stadt in eine Vanity-Column sinkst.
Nutzungstipps: aus zwei Winkeln angreifen; Pushes pausieren, wenn feindliches Hypersonic off Cooldown ist; zwischen Waves auf dem Plot reparieren statt den Kill Feed zu füttern.
HIMARS und Rocket Artillery
HIMARS-artige Einheiten drücken statische Verteidigung, soften AD-Nester und denyen offenen Boden. Sie sind fragil, wenn ungescreened. Paare sie mit Infanterie-Holds und Drohnen-Spots. Artillerie glänzt im Fenster nach GLCM-Freischaltung, bevor alle überlappende AD fielden — nutze dieses Fenster aggressiv.
Nutzungstipps: nach jeder Salve repositionieren; nie zweimal auf demselben Grid parken; Barrages mit Allied Commanders in deiner Acht-Spieler-Lobby koordinieren.
Luftabwehr
AD ist Teil des Rosters, auch wenn es auf dem Plot oder in Defensive Rings sitzt. Ohne es werden SRBM-Practice-Shots von Rivalen zu MRBM-Tragödien. Baue die erste Batterie früh, dann schichte Abdeckung, während du Hypersonic-Range-Lobbies näherst. AD gewinnt Captures nicht allein; es kauft Zeit, damit Wohnen 2.500 erreicht und deine eigenen Raketen laden.
Nutzungstipps: Bögen auf Labs, Minen und dichtem Wohnen überlappen; AD zuerst nach Cluster-Threats reparieren; AD nicht „temporär“ verkaufen, um Tanks zu leisten.
Raketen-Roster
SRBM
Short-Range-Ballistic-Entry-Unlock bei 5 Hits. Lehrtool für Aim, Timing und Repair-Reaktion. Früh stark, später situativ.
GLCM
Cruise-Option bei 12 Hits. Flexible Winkel, stark gegen exponierte Industrie-Reihen, Midgame-Workhorse.
MRBM
Medium-Range-Punch bei 25 Hits. Primary Building-Deleter für Spieler, die AD skipped haben. Als Core behandeln, sobald verfügbar.
Hypersonic
High-End-Skalpell bei 100 Hits. Bestraft Turtles und langsame AD-Rotationen. Ammo-Disziplin Pflicht — nur manueller Launch.
Cluster
Sättigungsmunition bei 1.500 Hits. Verheerend auf dichten Cores, verschwenderisch auf scattered Suburbs. Verdiene es durch anhaltende Mainland-Aktivität, nicht AFK-Plot-Idling.
Detaillierte Strike-Craft-Tipps setzen sich im Raketen-Guide fort. Patch-Lineage, die Raketen reworkte, ist auf Aktualisierung V0.1 zusammengefasst.
Beispiel-Compositions
Opener (unter 250 Pop): Infanterie-Spam, eine AD, optionale Scout-Drohne. Cash geht in Wohnen. Mid (250–1.000 Pop): Infanterie + Drohnen + Tanks oder HIMARS, GLCM/MRBM online, zweite AD. Late (Richtung 2.500): geschichtete AD, Hypersonic-Budget, Cluster-Progress, Artillerie hält Zonen, während Wohnen fertig wird.
Anpassen, wenn Aktualisierungen Stahl-Export oder Drohnenkosten retunen. Place-Authentizität im Links-Hub bestätigen. Promo-Codes bleiben Stand November 2026 unbestätigt unter Promo-Codes.
Micro-Gewohnheiten, die Roster retten
- Fokus benennen: „Hits heute Abend“ versus „Stadtstufe heute Abend“.
- Army-Counts vor riskanten Autodeploy-Experimenten screenshotten (Skripte ausführen).
- Vision handeln: eine Drohne aloft vor jedem Armor-Commit.
- Stahl-Reserve für Repairs halten, mindestens gleich einem vollen AD-Rebuild.
- Verluste reviewen: wenn Tanks an Artillerie sterben, nächstes Life zuerst Drohnen kaufen.
Beziehung zu Gebäuden und Tools
Fabriken ohne Minen sind leere Sheds; Minen ohne Wohnen fehlen Worker. Lies Erste Schritte, wenn dein Roster reich aussieht, während Bevölkerung stallt. Nutze den Werkzeug-Hub, wenn du Planer statt Einheiten-Lore brauchst. Ranked Buy-Prioritäten bleiben im Tierlisten-Hub.
Build and Conquer zu meistern heißt, Infanterie, Drohnen, Armor, Artillerie, Raketen und AD als ein Kit zu behandeln. Zieh das richtige Tool für die Mainland-Minute, in der du bist — nicht das Tool, das in einem Trailer cool aussah —, und deine Stadt steht noch, wenn Cluster endlich den Chat betritt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie schalte ich bessere Raketen frei?
Hit-Quests progressieren: SRBM bei 5 Hits, GLCM bei 12, MRBM bei 25, Hypersonic bei 100 und Cluster bei 1.500. Infanterie und Zonenkämpfe helfen, Hits zu erzeugen.
Soll ich Tanks vor Luftabwehr kaufen?
Meist nein. Basis-AD schützt das Wohnen und die Fabriken, die Tanks finanzieren. Hol eine Batterie hoch, bevor Heavy Armor shopping kommt.
Wofür sind Drohnen am besten?
Vision, Harassment und Spotten von AD-Lücken vor Raketen- oder Tank-Commits. Sie halten Capture-Punkte selten allein.
Ist Cluster den 1.500-Hit-Grind wert?
Ja gegen dichte, unterverteidigte Städte. Nein, wenn du Panik in leere Suburbs feuerst — Ammo für echte Cores sparen.
Wo sehe ich S-Tier-Rankings für diese Einheiten?
Öffne die Einheiten- und Raketen-Tierliste unter dem Tierlisten-Hub für S/A/B/C-Noten, aktualisiert für die Meta November 2026.