Primeiros passos em Build and Conquer
Transforme um plot vazio no Roblox em uma cidade que paga as contas antes de tocar o mainland.
Bem-vindo a Build and Conquer [V0.2] da The Slop Company no Roblox. Você spawna em um plot vazio, não em uma capital pronta. Seu trabalho na primeira hora é simples: colocar estradas, levantar habitação, manter energia e água estáveis, crescer população e abrir lojas para o dinheiro fluir antes de sonhar com mísseis ou túneis para o mainland.
Este guia para iniciantes é o checklist do dia um. Combine com Controles para o placement parecer natural e aprofunde a economia com Ganhe dinheiro rápido. Quando a população se aproximar de 250, leia Níveis de cidade para o desbloqueio de armas e soldados.
Que tipo de jogo é este
Build and Conquer mistura city-builder e wargame leve. Até oito jogadores compartilham um servidor. Você desenvolve o plot, pesquisa tech militar, cava rumo ao mainland e disputa áreas estratégicas. O título é grátis para jogar e ainda está em beta — quirks de UI e balanços são normais.
Ignore clickbait de códigos promo. O Hub de Códigos confirma nenhum código ativo em novembro de 2026, e strings de Build a Country não vão spawnar dinheiro aqui.
Primeiros 10 minutos — sobreviva ao plot vazio
- Faça scout das bordas do plot antes de spammers prédios. Deixe corredores para estradas futuras e linhas de utilidades.
- Monte um grid simples de estradas. Segure o clique esquerdo e arraste para colocar (lista completa de binds em Controles). Evite nós sem saída que prendem fábricas depois.
- Coloque habitação inicial assim que as estradas existirem. População é o gateway para renda e níveis de cidade.
- Adicione energia e água cedo. Um bairro escuro e seco trava o crescimento mesmo se as casas parecerem ok.
- Abra pelo menos uma loja quando algumas casas estiverem ocupadas. Habitação sozinha não imprime dinheiro — lojas e depois supermercados convertem tráfego de pedestres em caixa.
Use E para teletransportar o personagem pelo plot quando andar parecer lento. Não desperdice a primeira sessão em outdoors cosméticos ou pacotes militares especulativos.
Ordem de build inicial recomendada
Trate isto como uma espinha padrão, não um speedrun rígido:
| Passo | Foco de build | Por que importa |
|---|---|---|
| 1 | Estradas + blocos claros | Torna todo placement posterior mais barato em tempo |
| 2 | Cluster de habitação | Começa a população rumo ao nível de cidade 2 |
| 3 | Energia + água | Impede casas travadas |
| 4 | Lojas perto das casas | Transforma pop em renda |
| 5 | Fazendas / indústria leve | Alimenta cadeias posteriores de refinaria e aço |
| 6 | Escritório de pesquisa | Desbloqueia armas, soldados e depois tech de mísseis |
| 7 | Densificar habitação | Empurrar rumo a ~250 de população |
| 8 | Básicos militares | Só depois que as lojas pagarem as contas |
Se o dinheiro doer no minuto vinte, pare de expandir o militar e releia dicas de placement de lojas em Ganhe dinheiro rápido.
População, nível de cidade e por que 250 importa
Testes da comunidade apontam nível de cidade 2 com cerca de 250 de população como o desbloqueio que abre armas e soldados. Esse é seu primeiro ponto de apoio militar real. Nível de cidade 5 com cerca de 2.500 de população é um projeto de habitação late mid-game (builds de torre de vidro são citadas muitas vezes com ~180 de contribuição de população). Níveis 3–4 ainda não foram publicados de forma limpa pelo desenvolvedor — cresça de forma constante e observe tooltips in-game quando aparecerem.
Não tunele para o mainland no segundo em que o botão clicável. Uma cidade frágil que não consegue financiar reparos ou reposição vai perder áreas estratégicas e desperdiçar a sessão. Termine a visão do loop em Como jogar antes de abrir uma frente de guerra.
Disciplina de utilidades
Cidades beta morrem mais de tédio do que de nukes inimigas. Quando o crescimento flatlinar:
- Confira cobertura de energia em blocos novos antes de mais casas
- Confira água do mesmo jeito
- Confirme que as estradas realmente conectam lojas aos bairros
- Delete ou relocalize uma fábrica mal colocada que está bloqueando um grid
Fábricas, refinarias e plantas de aço importam depois para combustível e produção de mísseis, mas são famintas. Desbloqueie-as quando habitação e lojas já tiverem fluxo de caixa, como detalhado no guia de economia.
Pesquisa sem ir à falência
Coloque um escritório de pesquisa quando a renda estiver estável. Pesquisa inicial deve priorizar as ferramentas que defendem seu plot e preparam unidades do mainland — não todos os tiers de míssil de uma vez. Programas grandes de mísseis muitas vezes querem cerca de nível de cidade 4 mais progresso de missões de hits. Passe o olho no Guia de mísseis para conhecer as contagens de destruição testadas pela comunidade (SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1.500) antes de despejar o tesouro no lab errado.
Primeiros passos militares (ainda na hora um ou dois)
Após o nível de cidade 2:
- Treine soldados e emplaque armas para defesa local
- Continue produzindo dinheiro — exércitos ficam ociosos sem lojas
- Faça scout de onde um túnel pode eventualmente abrir rumo ao mainland
- Adie spam pesado de mísseis até missões de hits e pesquisa se alinharem
Ordens no mainland usam clique direito para mover tropas. Pratique em chão seguro depois de ler Guerra no mainland.
Compras opcionais — mantenha a perspectiva
Relatos da comunidade mencionam game passes como pacotes militares (~399 R$), mais slots de cidade (~249 R$) e um outdoor customizado (~99 R$). Podem acelerar conveniência ou cosméticos. Nenhum substitui um grid limpo de estradas ou cobertura de supermercado. Se você ainda está abaixo de 250 de população, gaste tempo, não Robux.
Erros comuns de iniciantes
- Construir militar antes das lojas — skyline bonito, carteira vazia
- Ignorar energia/água — população cap invisível
- Estradas bagunçadas — fábricas e defesas não cabem depois
- Resgatar códigos do jogo errado — veja Códigos
- Apressar túneis — jogadores do mainland punem logística fraca
- Perseguir todo “base OP” do YouTube — copie princípios, não layouts inalcançáveis de vídeos editados
Checklist da sessão
Antes de sair de uma sessão inicial, você quer:
- Grid de estradas conectado com espaço para expandir
- Habitação crescendo rumo ao gate de 250 de população
- Energia e água cobrindo blocos habitados
- Pelo menos um fluxo confiável de renda de loja
- Um plano para fazendas / indústria na próxima sessão
- Escritório de pesquisa colocado ou orçado
- Favorito do Hub de Guias deste wiki para o próximo gargalo
O que ler a seguir
| Objetivo | Página |
|---|---|
| Loop completo de sistemas | Como jogar |
| Binds e hábitos de câmera | Controles |
| Dinheiro mais rápido | Ganhe dinheiro rápido |
| Gates de população | Níveis de cidade |
| Desbloquear SRBM+ | Guia de mísseis |
| Túneis e zonas estratégicas | Guerra no mainland |
Cresça a cidade até ela se financiar. Mísseis e glória no mainland são os capítulos dois e três — o capítulo um é estradas, tetos, watts, água e lojas.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que eu deveria construir primeiro em Build and Conquer?
Monte estradas, coloque habitação, garanta energia e água, depois abra lojas antes de militar pesado ou túneis para o mainland.
Quando armas e soldados desbloqueiam?
Testes da comunidade ligam isso ao nível de cidade 2, cerca de 250 de população. Empurre habitação e utilidades até bater esse gate.
Preciso de códigos para começar bem?
Não. Não há códigos confirmados ativos em novembro de 2026. Foque em lojas e população.
Como me mover rápido pelo plot?
Pressione E para teletransportar o personagem. Use segurar clique esquerdo e arrastar para colocar prédios — veja o guia de Controles para detalhes.
Quando eu deveria cavar um túnel para o mainland?
Depois que a renda estiver estável, o militar básico existir e você entender áreas estratégicas — em geral após terminar o loop econômico inicial.
Build and Conquer é grátis para jogar?
Sim. É grátis no Roblox com game passes opcionais relatados pela comunidade. Máximo de oito jogadores por servidor no beta atual.